Persona 总监承认菜单“难以开发” Persona 和隐喻:Hashino 表示,ReFantazio 菜单需要“相当长的时间”
在最近的一次采访中,广受好评的《女神异闻录》导演桥野桂深入探讨了该系列最受讨论的功能之一:菜单。虽然《女神异闻录》爱好者长期以来一直欣赏这款游戏优雅、时尚的用户界面,但桥野承认,制作这些视觉上吸引人的界面远比看起来更“令人恼火”。
在接受 The Verge 采访时,Persona 总监承认:“一般来说,大多数开发人员创建 UI 的方式都非常简单。这也是我们努力做的事情——我们努力让事情变得简单、实用和但也许我们实现功能性和美观性的原因是我们为每个菜单创建了独特的设计,这实际上真的很烦人。做。”
这个艰苦的过程通常会比预期消耗更多的开发时间。桥野还回忆道,《女神异闻录 5》标志性的棱角分明的菜单的早期版本一开始“难以阅读”,需要进行多次调整才能实现功能和风格的理想融合。
然而,菜单的吸引力并没有被忽视。 《女神异闻录 5》和《Metaphor: ReFantazio》都因其彰显个性的视觉设计而脱颖而出。事实上,对于许多玩家来说,详细的用户界面已经成为这些游戏的标志,就像它们丰富的叙事和复杂的角色一样。然而,这种视觉识别是有代价的,桥野的团队不得不投入大量资源来完善它。 “这需要很多时间,”桥野承认。桥野的沮丧并非没有道理。最近的《女神异闻录》游戏以其时尚、有时甚至是奢华的美学而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特感觉方面发挥着重要作用。从游戏内商店到派对菜单,用户界面的每一个部分都感觉像是经过精心设计的。虽然我们的目标是为玩家创造无缝的体验,但让一切在幕后顺利进行所需的努力是相当大的。
“我们也为每个人运行单独的程序,”桥野说。 “无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个完整的独立程序在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”
挑战自《女神异闻录 3》以来,在 UI 设计中平衡功能和美观似乎一直是《女神异闻录 3》开发的一个核心方面,直到《女神异闻录 5》中它才达到了新的顶峰。最新的尝试,Metaphor: ReFantazio,进一步扩展了这些限制。该游戏的艺术用户界面以高度奇幻的境界为背景,采用了相同的原则,但对其进行了增强以适应更大的范围。对于桥野来说,制作菜单可能会“令人恼火”,但对于爱好者来说,结果确实令人惊叹。隐喻:ReFantazio 定于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。 此外,现已开放预购!有关游戏发布日期和预订选项的更多详细信息,请查看我们下面的文章!