Persona-Direktor räumt ein, dass Menüs „schwer zu entwickeln“ sind. Persona und Metapher: ReFantazio-Menüs erfordern „erhebliche Zeit“, erklärte Hashino
In einem kürzlichen Interview gab der gefeierte Persona-Regisseur Katsura Hashino Einblicke in einen der wichtigsten Aspekte der Serie besprochene Funktionen: seine Menüs. Während Persona-Enthusiasten die elegante, stilvolle Benutzeroberfläche des Spiels schon lange zu schätzen wissen, räumt Hashino ein, dass die Gestaltung dieser optisch ansprechenden Benutzeroberflächen weitaus „irritierender“ ist, als es scheint.
Im Gespräch mit The Verge bestätigte der Persona-Direktor: „Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, sehr einfach. Das ist es auch, was wir anstreben – wir versuchen, die Dinge einfach, praktisch und einfach zu halten.“ Benutzerfreundlich. Aber vielleicht liegt der Grund dafür, dass wir sowohl Funktionalität als auch Ästhetik erreicht haben, darin, dass wir für jedes einzelne Menü ein unverwechselbares Design haben. Das ist wirklich irritierend tun.“
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte sich auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen, eckigen Menüs von Persona 5 zunächst „unlesbar“ waren und zahlreiche Anpassungen erforderten, bevor sie die ideale Mischung aus Funktionalität und Stil erreichten.
Der Reiz von Menüs ist jedoch nicht unbemerkt geblieben. Sowohl Persona 5 als auch Metaphor: ReFantazio zeichnen sich durch ihr visuelles Design aus, das einfach Persönlichkeit ausstrahlt. Tatsächlich ist die detaillierte Benutzeroberfläche für viele Spieler ebenso zu einem Markenzeichen dieser Spiele geworden wie ihre reichhaltigen Erzählungen und komplexen Charaktere. Diese visuelle Identität hat jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Es braucht viel Zeit“, gab Hashino zu.Hashinos Frustration ist nicht unberechtigt. Die jüngsten Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, manchmal extravagante Ästhetik bekannt, wobei die Menüs eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des einzigartigen Spielgefühls spielen. Jeder Teil der Benutzeroberfläche, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü, scheint mit viel Liebe zum Detail gestaltet zu sein. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Erlebnis zu bieten, ist der Aufwand, der erforderlich ist, um einen reibungslosen Ablauf hinter den Kulissen zu gewährleisten, beträchtlich.
„Wir haben auch für jedes davon separate Programme“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein ganz separates Programm und ein separates Design, das in die Erstellung einfließt.“
Die Herausforderung Das Ausbalancieren von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint seit Persona 3 ein zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung gewesen zu sein und hat erst in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashinos neuestes Unterfangen, Metapher: ReFantazio erweitert diese Grenzen noch weiter. Die künstlerische Benutzeroberfläche des Spiels ist in einem High-Fantasy-Bereich angesiedelt und verwendet dieselben Prinzipien, erweitert sie jedoch, um einen größeren Umfang abzudecken. Für Hashino mag die Erstellung der Menüs „irritierend“ sein, aber für Enthusiasten ist das Ergebnis wirklich atemberaubend.Metapher: ReFantazio soll am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Darüber hinaus sind jetzt Vorbestellungen möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!