Persona-Direktor räumt ein, dass Menüs „schwer zu entwickeln“ sind. Persona und Metapher: ReFantazio-Menüs erfordern „erhebliche Zeit“, erklärte Hashino
Im Gespräch mit The Verge bestätigte der Persona-Direktor: „Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, sehr einfach. Das ist es auch, was wir anstreben – wir versuchen, die Dinge einfach, praktisch und einfach zu halten.“ Benutzerfreundlich. Aber vielleicht liegt der Grund dafür, dass wir sowohl Funktionalität als auch Ästhetik erreicht haben, darin, dass wir für jedes einzelne Menü ein unverwechselbares Design haben. Das ist wirklich irritierend tun.“
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte sich auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen, eckigen Menüs von Persona 5 zunächst „unlesbar“ waren und zahlreiche Anpassungen erforderten, bevor sie die ideale Mischung aus Funktionalität und Stil erreichten.
Hashinos Frustration ist nicht unberechtigt. Die jüngsten Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, manchmal extravagante Ästhetik bekannt, wobei die Menüs eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des einzigartigen Spielgefühls spielen. Jeder Teil der Benutzeroberfläche, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü, scheint mit viel Liebe zum Detail gestaltet zu sein. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Erlebnis zu bieten, ist der Aufwand, der erforderlich ist, um einen reibungslosen Ablauf hinter den Kulissen zu gewährleisten, beträchtlich.
„Wir haben auch für jedes davon separate Programme“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein ganz separates Programm und ein separates Design, das in die Erstellung einfließt.“
Metapher: ReFantazio soll am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Darüber hinaus sind jetzt Vorbestellungen möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!