Dyrektor Persony przyznaje, że menu są „trudne do opracowania”Person i metafora: menu ReFantazio wymagają „znacznego czasu”, stwierdził Hashino
W niedawnym wywiadzie uznany reżyser Persony, Katsura Hashino, zaproponował wgląd w jedną z najczęściej omawianych funkcji serii: jej menu. Chociaż entuzjaści Persony od dawna doceniają elegancki i stylowy interfejs gry, Hashino przyznał, że tworzenie tych atrakcyjnych wizualnie interfejsów jest znacznie bardziej „irytujące”, niż się wydaje.
W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. Do tego też staramy się dążyć — staramy się, aby wszystko było proste, praktyczne i przyjazny dla użytkownika Ale być może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i estetykę, jest to, że mamy charakterystyczne projekty, które tworzymy dla każdego menu. Jest to naprawdę irytujące zrobić.”
Ten żmudny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były początkowo „nieczytelne” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły idealne połączenie funkcjonalności i stylu.
Atrakcyjność menu nie pozostała jednak niezauważona. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się projektem wizualnym, który po prostu emanuje osobowością. W rzeczywistości dla wielu graczy szczegółowy interfejs użytkownika stał się w równym stopniu cechą charakterystyczną tych gier, jak ich bogata narracja i złożone postacie. Jednak ta identyfikacja wizualna ma swoją cenę, a zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne zasoby na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznał Hashino.Frupcje Hashino nie są bezpodstawne. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, czasem ekstrawaganckiej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu wyjątkowego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu drużyny, sprawia wrażenie wykonanego z niezwykłą dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest znaczny.
„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się cały osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”
Wyzwanie równoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być centralnym aspektem rozwoju Persony od czasu Persony 3, a osiągnął szczyt dopiero w Personie 5. Najnowsze przedsięwzięcie Hashino, Metafora: ReFantazio jeszcze bardziej poszerza te granice. Artystyczny interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, wykorzystuje te same zasady, ale ulepsza je, aby uwzględnić większy zakres. Dla Hashino tworzenie menu może być „irytujące”, ale dla entuzjastów wynik naprawdę zapiera dech w piersiach.Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!