Dyrektor Persony przyznaje, że menu są „trudne do opracowania”Person i metafora: menu ReFantazio wymagają „znacznego czasu”, stwierdził Hashino
W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. Do tego też staramy się dążyć — staramy się, aby wszystko było proste, praktyczne i przyjazny dla użytkownika Ale być może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i estetykę, jest to, że mamy charakterystyczne projekty, które tworzymy dla każdego menu. Jest to naprawdę irytujące zrobić.”
Ten żmudny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były początkowo „nieczytelne” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły idealne połączenie funkcjonalności i stylu.
Frupcje Hashino nie są bezpodstawne. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, czasem ekstrawaganckiej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu wyjątkowego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu drużyny, sprawia wrażenie wykonanego z niezwykłą dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest znaczny.
„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się cały osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!