Il direttore di Persona ammette che i menu sono "difficili da sviluppare" Persona e metafora: i menu di ReFantazio richiedono "tempo considerevole", ha affermato Hashino
Parlando con The Verge, il direttore di Persona ha riconosciuto che, "In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori crea l'interfaccia utente è molto semplice. Questo è ciò che ci sforziamo di fare anche noi: cerchiamo di mantenere le cose semplici, pratiche e facile da usare. Ma forse il motivo per cui abbiamo raggiunto sia la funzionalità che l'estetica è che creiamo design distintivi per ogni singolo menu. Questo è davvero irritante da fare."
Questo Il processo meticoloso spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato come le prime versioni degli iconici menu spigolosi di Persona 5 fossero inizialmente "illeggibili", richiedendo numerosi aggiustamenti prima di raggiungere la miscela ideale di funzionalità e stile.
Le frustrazioni di Hashino non sono ingiustificate. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, a volte stravagante, con i menu che svolgono un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Ogni parte dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu del party, sembra realizzata con meticolosa attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza fluida per i giocatori, lo sforzo richiesto per far sì che tutto scorra senza intoppi dietro le quinte è considerevole.
"Abbiamo anche programmi separati in esecuzione per ciascuno di essi", ha detto Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un intero programma separato in esecuzione e un design separato che serve per realizzarlo."
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