ペルソナ ディレクター、メニューの開発は「難しい」と認めるペルソナとメタファー: ReFantazio のメニューには「かなりの時間がかかる」と橋野氏が述べた
最近のインタビューで、ペルソナ監督の橋野桂氏が絶賛シリーズで最も議論されている機能の 1 つであるメニューについての洞察を提供しました。ペルソナ愛好家は長い間、このゲームのエレガントでスタイリッシュな UI を高く評価してきましたが、橋野氏は、これらの視覚的に魅力的なインターフェイスを作成するのは、思っているよりもはるかに「イライラする」ことを認めました。
The Verge とのインタビューで、ペルソナ ディレクターは次のように認めました。「一般に、ほとんどの開発者が UI を作成する方法は非常に単純です。それが私たちも努力していることです。私たちは物事をシンプルで実用的であり続けるように努めています。しかし、機能性と美しさを両立させているのは、メニューごとに独自のデザインを作成しているからかもしれません。 "
この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、『ペルソナ 5』の象徴的で角張ったメニューの初期バージョンが最初は「読めなかった」ことを思い出し、機能とスタイルの理想的な融合を達成するまでに多くの調整が必要でした。
しかし、メニューの魅力も無視されていません。 『ペルソナ 5』と『メタファー: リファンタジオ』はどちらも、個性を醸し出すビジュアル デザインが際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、詳細な UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同じくらい、これらのゲームの特徴となっています。しかし、この視覚的アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投入する必要がありました。橋野氏は「かなり時間がかかる」と認めた。橋野氏の不満は不当ではない。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には贅沢な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内のショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべてが細部まで細心の注意を払って作られているように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供することですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるためには多大な労力が必要です。
「それぞれに対して個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインが存在します。」
課題UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中心的な側面であったようですが、それはペルソナ 5 で新たな頂点に達したばかりです。橋野氏の最新の取り組みである Metaphor: ReFantazio は、これらの限界をさらに拡張します。ハイ ファンタジーの領域を舞台にしたこのゲームの芸術的な UI は同じ原則を採用していますが、より広い範囲に対応できるように強化されています。橋野にとって、メニューの作成は「イライラする」かもしれませんが、愛好家にとっては、その結果は本当に息を呑むものです。Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされる予定です。 さらに、予約注文も受付中!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!