Persona ဒါရိုက်တာမှလက်ခံထားသော Menus များသည် 'ဖွံ့ဖြိုးရန်ခက်ခဲသည်'Persona နှင့် Metaphor- ReFantazio Menus သည် 'အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုလိုအပ်သည်'၊ Hasshino က
The Verge နှင့် စကားပြောရာတွင် Persona ဒါရိုက်တာက "ယေဘုယျအားဖြင့်၊ developer အများစုသည် UI ဖန်တီးပုံသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ၎င်းသည်လည်း ရိုးရှင်းသော၊ လက်တွေ့ကျသော အရာများကို ထားရှိရန် ကြိုးစားပါသည်။ အသုံးပြုရလွယ်ကူစေသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရား နှစ်မျိုးလုံးကို အောင်မြင်ရခြင်းဖြစ်နိုင်သည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့တစ်ဦးစီတိုင်းအတွက် ဖန်တီးထားသည့် ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများရှိသည်။ မီနူးကို လုပ်ရတာ တကယ်ကို စိတ်တိုစရာပါ။"
ဤ ဝီရိယစိုက်ထုတ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Hashino သည် Persona 5 ၏ အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူးများ ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းများ သည် အစပိုင်းတွင် "ဖတ်မရသော" ဖြစ်ခဲ့ပုံကို ပြန်ပြောပြခဲ့ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် စတိုင်လ် ပေါင်းစပ်မှု မအောင်မြင်မီ ချိန်ညှိမှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်းလည်း ပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။
Hashino ၏ စိတ်ပျက်မှုများသည် ခိုင်လုံခြင်းမရှိပါ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောခံစားချက်ကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် လွန်ကဲသော အလှတရားကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းဆိုင်မှ ပါတီမီနူးအထိ UI ၏အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်ကို စေ့စေ့စပ်စပ် အာရုံစိုက်ဖန်တီးထားသကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ ရည်မှန်းချက်သည် ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သော်လည်း၊ နောက်ကွယ်တွင် အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာ စီးဆင်းစေရန် လိုအပ်သော အားထုတ်မှုမှာ အလွန်အရေးကြီးပါသည်။
"သူတို့တစ် ဦးချင်းစီအတွက် သီးခြား အစီအစဉ်တွေ ရှိပါတယ်" ဟု Hashino က ပြောသည်။ "ဆိုင်မီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ် ပင်မမီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို ဖွင့်လိုက်တာနဲ့ သီးခြား ပရိုဂရမ်တစ်ခု လည်ပတ်နေပြီး သီးခြား ဒီဇိုင်းတစ်ခု ပေါ်လာပါတယ်။"
Metaphor- ReFantazio ကို PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S အတွက် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ထို့အပြင်၊ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။