घर समाचार रेफ़ैंटाज़ियो और पर्सोना मेनू: स्टाइलिश, फिर भी निराशाजनक?

रेफ़ैंटाज़ियो और पर्सोना मेनू: स्टाइलिश, फिर भी निराशाजनक?

by Claire Nov 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

रूपक: रेफैंटाजियो के निदेशक कात्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया कि गेम और पर्सोना श्रृंखला के शानदार मेनू एक महत्वपूर्ण विकास चुनौती थे। पर्सोना निर्देशक की टिप्पणियों के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

पर्सोना निर्देशक मानते हैं कि मेनू 'विकसित करना कठिन' है। व्यक्तित्व और रूपक: रेफैंटाजियो मेनू के लिए 'काफी समय' की आवश्यकता होती है, हाशिनो ने कहा

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हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्रशंसित पर्सोना निर्देशक कत्सुरा हाशिनो ने पेशकश की श्रृंखला की सबसे चर्चित विशेषताओं में से एक पर अंतर्दृष्टि: इसके मेनू। जबकि पर्सोना के उत्साही लोगों ने लंबे समय से गेम के सुरुचिपूर्ण, स्टाइलिश यूआई की सराहना की है, हाशिनो ने स्वीकार किया कि इन आकर्षक इंटरफेस को तैयार करना जितना लगता है उससे कहीं अधिक "परेशान करने वाला" है।

द वर्ज से बात करते हुए, पर्सोना निदेशक ने स्वीकार किया कि, "सामान्य तौर पर, जिस तरह से अधिकांश डेवलपर्स यूआई बनाते हैं वह बहुत सीधा होता है। हम भी यही करने का प्रयास करते हैं - हम चीजों को सरल, व्यावहारिक और बनाए रखने की कोशिश करते हैं उपयोगकर्ता के अनुकूल। लेकिन शायद यही कारण है कि हमने कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र दोनों हासिल कर लिए हैं, क्योंकि हमारे पास प्रत्येक मेनू के लिए विशिष्ट डिज़ाइन हैं। यह वास्तव में परेशान करने वाला है करो।"

यह श्रमसाध्य प्रक्रिया अक्सर विकास में अनुमान से अधिक समय लेती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि कैसे पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित, कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करण पहले "अपठनीय" थे, कार्यक्षमता और शैली का आदर्श मिश्रण हासिल करने से पहले उन्हें कई समायोजन की आवश्यकता थी।

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हालांकि, मेनू की अपील पर किसी का ध्यान नहीं गया है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने दृश्य डिज़ाइन के लिए विशिष्ट हैं जो व्यक्तित्व को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, विस्तृत यूआई इन खेलों की उतनी ही पहचान बन गई है जितनी कि उनकी समृद्ध कथाएँ और जटिल चरित्र। फिर भी, यह दृश्य पहचान एक कीमत पर आती है, और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए पर्याप्त संसाधन समर्पित करने पड़े हैं। हाशिनो ने स्वीकार किया, "इसमें बहुत समय लगता है।"

हैशिनो की निराशा अनुचित नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश, कभी-कभी असाधारण सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अद्वितीय अनुभव को आकार देने में प्रमुख भूमिका निभाते हैं। इन-गेम शॉप से ​​लेकर पार्टी मेनू तक यूआई का हर टुकड़ा, ऐसा लगता है जैसे इसे विस्तार से सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज अनुभव बनाना है, पर्दे के पीछे सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए आवश्यक प्रयास काफी है।

"हमारे पास उनमें से प्रत्येक के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चल रहे हैं," हाशिनो ने कहा। "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं तो एक पूरा अलग प्रोग्राम चल रहा होता है और इसे बनाने में एक अलग डिज़ाइन होता है।"

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चुनौती ऐसा प्रतीत होता है कि यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करना पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना विकास का एक केंद्रीय पहलू रहा है, और इसने केवल पर्सोना 5 में एक नया शिखर हासिल किया है। हैशिनो का नवीनतम प्रयास, रूपक: रेफ़ैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। उच्च-कल्पना क्षेत्र में स्थापित, गेम का कलात्मक यूआई समान सिद्धांतों को नियोजित करता है लेकिन बड़े दायरे को समायोजित करने के लिए उन्हें बढ़ाता है। हाशिनो के लिए, मेनू तैयार करना "परेशान करने वाला" हो सकता है, लेकिन उत्साही लोगों के लिए, परिणाम वास्तव में लुभावनी है।

रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए रिलीज होने वाली है। इसके अलावा, प्री-ऑर्डर अब उपलब्ध हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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