पर्सोना निर्देशक मानते हैं कि मेनू 'विकसित करना कठिन' है। व्यक्तित्व और रूपक: रेफैंटाजियो मेनू के लिए 'काफी समय' की आवश्यकता होती है, हाशिनो ने कहा
द वर्ज से बात करते हुए, पर्सोना निदेशक ने स्वीकार किया कि, "सामान्य तौर पर, जिस तरह से अधिकांश डेवलपर्स यूआई बनाते हैं वह बहुत सीधा होता है। हम भी यही करने का प्रयास करते हैं - हम चीजों को सरल, व्यावहारिक और बनाए रखने की कोशिश करते हैं उपयोगकर्ता के अनुकूल। लेकिन शायद यही कारण है कि हमने कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र दोनों हासिल कर लिए हैं, क्योंकि हमारे पास प्रत्येक मेनू के लिए विशिष्ट डिज़ाइन हैं। यह वास्तव में परेशान करने वाला है करो।"
यह श्रमसाध्य प्रक्रिया अक्सर विकास में अनुमान से अधिक समय लेती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि कैसे पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित, कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करण पहले "अपठनीय" थे, कार्यक्षमता और शैली का आदर्श मिश्रण हासिल करने से पहले उन्हें कई समायोजन की आवश्यकता थी।
हैशिनो की निराशा अनुचित नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश, कभी-कभी असाधारण सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अद्वितीय अनुभव को आकार देने में प्रमुख भूमिका निभाते हैं। इन-गेम शॉप से लेकर पार्टी मेनू तक यूआई का हर टुकड़ा, ऐसा लगता है जैसे इसे विस्तार से सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज अनुभव बनाना है, पर्दे के पीछे सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए आवश्यक प्रयास काफी है।
"हमारे पास उनमें से प्रत्येक के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चल रहे हैं," हाशिनो ने कहा। "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं तो एक पूरा अलग प्रोग्राम चल रहा होता है और इसे बनाने में एक अलग डिज़ाइन होता है।"
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए रिलीज होने वाली है। इसके अलावा, प्री-ऑर्डर अब उपलब्ध हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!