페르소나 감독은 메뉴가 '개발하기 어렵다'고 인정합니다. 페르소나와 메타포: ReFantazio 메뉴에는 '상당한 시간'이 필요하다고 Hashino는 말했습니다
최근 인터뷰에서 호평을 받은 페르소나 감독 카츠라 Hashino는 시리즈에서 가장 많이 논의된 기능 중 하나인 메뉴에 대한 통찰력을 제공했습니다. 페르소나 매니아들은 오랫동안 게임의 우아하고 세련된 UI를 높이 평가해 왔지만, Hashino는 이러한 시각적으로 매력적인 인터페이스를 만드는 것이 보기보다 훨씬 "짜증난다"고 인정했습니다.
The Verge와의 인터뷰에서 페르소나 디렉터는 "일반적으로 대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리도 그렇게 하려고 노력합니다. 우리는 일을 단순하고 실용적이며 편리하게 유지하려고 노력합니다. 하지만 우리가 기능성과 미학을 모두 갖춘 이유는 메뉴 하나하나에 독특한 디자인이 있기 때문이 아닐까 싶습니다. 합니다."
이러한 힘든 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴의 초기 버전이 처음에는 "읽을 수 없었고" 기능성과 스타일의 이상적인 조화를 이루기 전에 수많은 조정이 필요했던 점을 회상했습니다.
그러나 메뉴의 매력은 간과되지 않았습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 둘 다 단순히 개성을 발산하는 시각적 디자인이 돋보입니다. 실제로 많은 플레이어들에게 상세한 UI는 풍부한 내러티브와 복잡한 캐릭터만큼이나 이러한 게임의 특징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 아이덴티티는 비용이 많이 들기 때문에 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 리소스를 투자해야 했습니다. 하시노는 "시간이 많이 걸린다"고 인정했다.하시노의 좌절감은 부당하지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 화려한 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 느낌을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 파티 메뉴까지 UI의 모든 부분은 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울여 제작된 것처럼 느껴집니다. 목표는 플레이어에게 원활한 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 흐르도록 만드는 데 필요한 노력은 상당합니다.
Hashino는 "각각의 별도 프로그램도 운영하고 있습니다."라고 말했습니다. "숍 메뉴든 메인 메뉴든 열면 완전히 별도의 프로그램이 실행되고 별도의 디자인이 적용되어 만들어집니다."
도전 UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것은 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 핵심 측면이었던 것으로 보이며 페르소나 5에서는 새로운 정점을 달성했습니다. 하시노의 최신 노력인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 한계를 더욱 확장합니다. 환상적인 영역을 배경으로 하는 게임의 예술적 UI는 동일한 원칙을 사용하지만 더 큰 범위를 수용하도록 향상되었습니다. 하시노에게는 메뉴가 제작하기 "짜증"일 수 있지만, 매니아에게는 그 결과가 정말 숨이 막힐 정도입니다.Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다. 게다가 현재 예약 주문도 가능합니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!