Ev Haberler ReFantazio ve Persona Menüleri: Şık Ama Sinir bozucu mu?

ReFantazio ve Persona Menüleri: Şık Ama Sinir bozucu mu?

by Claire Nov 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafor: ReFantazio yönetmeni Katsura Hashino, oyunun ve Persona serisinin çarpıcı menülerinin önemli bir geliştirme zorluğu olduğunu kabul etti. Persona yönetmeninin yorumları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Persona Direktörü, Menülerin 'Geliştirilmesinin Zor' Olduğunu Kabul Etti Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin 'Hatırı sayılır Zaman' Gerektirdiğini Belirtti

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, beğenilen Persona yönetmeni Katsura Hashino şunları önerdi: Serinin en çok tartışılan özelliklerinden biri olan menülere ilişkin bilgiler. Persona meraklıları oyunun zarif ve şık kullanıcı arayüzünü uzun zamandır takdir etse de Hashino, görsel olarak çekici bu arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "rahatsız edici" olduğunu kabul etti.

The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları kabul etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzü oluşturma yöntemi oldukça basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; işleri basit, pratik ve anlaşılır tutmaya çalışıyoruz. Kullanıcı dostu. Ama belki de hem fonksiyonelliği hem de estetiği yakalamamızın nedeni, her menüye özel yarattığımız tasarımlardır. Bu aslında gerçekten sinir bozucu. yapın."

Bu ​​zahmetli süreç genellikle geliştirme süresini beklenenden daha fazla tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk versiyonlarının ilk başta "okunamaz" olduğunu, işlevsellik ve stilin ideal karışımına ulaşmadan önce çok sayıda ayarlama yapılması gerektiğini de hatırlattı.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ancak menülerin çekiciliği de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kişiliği yansıtan görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında pek çok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatımları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.

Hashino'nun hayal kırıklıkları yersiz değil. Son çıkan Persona oyunları, şık, bazen de abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara titizlikle dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba dikkate değerdir.

Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Zorluk Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesi, Persona 3'ten bu yana Persona gelişiminin merkezi bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yalnızca yeni bir zirveye ulaştı. Hashino'nun son çabası, Metafor: ReFantazio, bu sınırları daha da genişletiyor. Yüksek fantezi dünyasında yer alan oyunun sanatsal kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri kullanıyor ancak bunları daha geniş bir kapsama uyacak şekilde geliştiriyor. Hashino için menülerin üretilmesi "rahatsız edici" olabilir, ancak meraklılar için sonuç gerçekten nefes kesici.

Metafor: ReFantazio'nun 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Üstelik ön siparişler artık mevcut! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

En son makaleler Daha+