Persona Direktörü, Menülerin 'Geliştirilmesinin Zor' Olduğunu Kabul Etti Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin 'Hatırı sayılır Zaman' Gerektirdiğini Belirtti
The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları kabul etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzü oluşturma yöntemi oldukça basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; işleri basit, pratik ve anlaşılır tutmaya çalışıyoruz. Kullanıcı dostu. Ama belki de hem fonksiyonelliği hem de estetiği yakalamamızın nedeni, her menüye özel yarattığımız tasarımlardır. Bu aslında gerçekten sinir bozucu. yapın."
Bu zahmetli süreç genellikle geliştirme süresini beklenenden daha fazla tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk versiyonlarının ilk başta "okunamaz" olduğunu, işlevsellik ve stilin ideal karışımına ulaşmadan önce çok sayıda ayarlama yapılması gerektiğini de hatırlattı.
Hashino'nun hayal kırıklıkları yersiz değil. Son çıkan Persona oyunları, şık, bazen de abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara titizlikle dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba dikkate değerdir.
Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."
Metafor: ReFantazio'nun 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Üstelik ön siparişler artık mevcut! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!