Persona Director ยอมรับเมนูที่ 'ยากต่อการพัฒนา' บุคลิกและอุปมาอุปมัย: เมนู ReFantazio ต้องใช้เวลา 'สำคัญ' Hashino ระบุไว้
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Katsura Hashino ผู้กำกับ Persona ผู้ได้รับการยกย่องได้เสนอ ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติที่มีการพูดถึงมากที่สุดของซีรีส์: เมนู แม้ว่าผู้ที่ชื่นชอบ Persona จะชื่นชอบ UI ที่หรูหราและมีสไตล์ของเกมมานานแล้ว แต่ Hashino ก็ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่ดึงดูดสายตาเหล่านี้นั้น "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก
ผู้กำกับ Persona กล่าวกับ The Verge ว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นตรงไปตรงมามาก นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งมั่นที่จะทำเช่นกัน—เราพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และ ใช้งานง่าย แต่บางทีเหตุผลที่เราประสบความสำเร็จทั้งด้านฟังก์ชันและความสวยงามก็เพราะว่าเรามีการออกแบบที่โดดเด่นสำหรับทุกเมนู"
นี่สิ กระบวนการที่ต้องใช้ความอุตสาหะมักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าถึงวิธีที่เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ "ไม่สามารถอ่านได้" ในตอนแรก ซึ่งต้องมีการปรับเปลี่ยนมากมายก่อนที่จะได้การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์
ความน่าดึงดูดใจของเมนูยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่แสดงออกถึงบุคลิก ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่มีรายละเอียดได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับความคับข้องใจของฮาชิโนะไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมควร เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในเรื่องความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็หรูหราฟุ่มเฟือย โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นเบื้องหลังนั้นมีความสำคัญมาก <>
"เรามีโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละรายการเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมทำงานแยกกันทั้งหมดและมีการออกแบบแยกต่างหากในการทำเมนูดังกล่าว"
ความท้าทาย ของความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และเพิ่งบรรลุจุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 เท่านั้น ล่าสุดจาก Hashino ความพยายาม Metaphor: ReFantazio ขยายขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก UI เชิงศิลปะของเกมตั้งอยู่ในอาณาจักรแห่งจินตนาการสูง ใช้หลักการเดียวกันแต่ปรับปรุงให้รองรับขอบเขตที่ใหญ่ขึ้น สำหรับฮาชิโนะ เมนูเหล่านี้อาจจะ "น่ารำคาญ" ในการผลิต แต่สำหรับผู้ชื่นชอบ ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งมากMetaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ ยังมีการสั่งจองล่วงหน้าอีกด้วย! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!