O diretor da Persona admite que os menus são 'difíceis de desenvolver'Persona e metáfora: os menus do ReFantazio exigem 'tempo considerável', afirmou Hashino
Em uma entrevista recente, o aclamado diretor de Persona, Katsura Hashino, ofereceu uma visão sobre um dos recursos mais discutidos da série: seus menus. Embora os entusiastas do Persona apreciem há muito tempo a interface elegante e estilosa do jogo, Hashino admitiu que criar essas interfaces visualmente atraentes é muito mais “irritante” do que parece.
Em conversa com The Verge, o diretor da Persona reconheceu que, "Em geral, a maneira como a maioria dos desenvolvedores cria UI é muito direta. É isso que nos esforçamos para fazer também - tentamos manter as coisas simples, práticas e fácil de usar. Mas talvez a razão pela qual alcançamos funcionalidade e estética seja que criamos designs distintos para cada menu. Isso é realmente muito irritante de fazer."
Isso é realmente irritante. O processo meticuloso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o previsto. Hashino também lembrou como as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “ilegíveis” no início, exigindo vários ajustes antes de alcançarem a combinação ideal de funcionalidade e estilo.
O apelo dos menus, porém, não passou despercebido. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio se destacam pelo design visual que simplesmente exala personalidade. Na verdade, para muitos jogadores, a interface detalhada tornou-se uma marca registrada desses jogos tanto quanto suas narrativas ricas e personagens complexos. No entanto, esta identidade visual tem um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos substanciais para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admitiu Hashino.As frustrações de Hashino não são injustificadas. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes extravagante, com os menus desempenhando um papel importante na definição da sensação única de cada jogo. Cada parte da IU, desde a loja do jogo até o menu de festa, parece ter sido criada com atenção meticulosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência perfeita para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo fluir suavemente nos bastidores é considerável.
"Também temos programas separados em execução para cada um deles", disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado usado para criá-lo."
O desafio O equilíbrio entre funcionalidade e estética no design da UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e só alcançou um novo apogeu no Persona 5. O empreendimento mais recente de Hashino, Metáfora: ReFantazio amplia ainda mais esses limites. Situado em um reino de alta fantasia, a interface artística do jogo emprega os mesmos princípios, mas os aprimora para acomodar um escopo maior. Para Hashino, os menus podem ser “irritantes” de produzir, mas para os entusiastas, o resultado é realmente de tirar o fôlego.Metaphor: ReFantazio está previsto para ser lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Além disso, as pré-encomendas já estão disponíveis! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!