Pengarah Persona Akui Menu 'Sukar Dibangunkan'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Memerlukan 'Masa Yang Cukup', Hashino Menyatakan
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah Persona terkenal Katsura Hashino menawarkan pandangan tentang salah satu ciri siri yang paling banyak dibincangkan: menunya. Walaupun peminat Persona telah lama menghargai UI permainan yang elegan dan bergaya, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka yang menarik secara visual ini jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara umumnya, cara kebanyakan pembangun mencipta UI adalah sangat mudah. Itulah yang kami cuba lakukan juga—kami cuba memastikan perkara itu mudah, praktikal dan mesra pengguna. Tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan estetik adalah kerana kami mempunyai reka bentuk tersendiri yang kami cipta untuk setiap menu menjengkelkan untuk dilakukan."
Proses bersusah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat bagaimana versi awal menu sudut ikonik Persona 5 "tidak boleh dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak pelarasan sebelum ia mencapai gabungan fungsi dan gaya yang ideal.
Rayuan menu, bagaimanapun, tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol untuk reka bentuk visual mereka yang hanya memancarkan personaliti. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI terperinci telah menjadi ciri khas permainan ini seperti naratif yang kaya dan watak kompleks mereka. Namun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa mendedikasikan sumber yang banyak untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino.Kekecewaan Hashino bukan tanpa alasan. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan estetikanya yang bergaya, kadangkala mewah, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa unik setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah besar.
"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripada mereka juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk yang berasingan akan dibuat."
Cabarannya mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek utama pembangunan Persona sejak Persona 3, dan ia hanya mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Usaha terbaru Hashino, Metafora: ReFantazio, memanjangkan had ini lebih jauh lagi. Terletak dalam alam fantasi tinggi, UI artistik permainan menggunakan prinsip yang sama tetapi meningkatkannya untuk menampung skop yang lebih besar. Bagi Hashino, menu mungkin "merengsa" untuk dihasilkan, tetapi bagi peminat, hasilnya benar-benar menakjubkan.Metafora: ReFantazio dijadualkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Tambahan pula, pra-pesanan kini tersedia! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesan, lihat artikel kami di bawah!