Persona Director признает, что меню «сложно разрабатывать». Персона и метафора: меню ReFantazio требуют «значительного времени», заявил Хасино
В недавнем интервью известный режиссер «Персоны» Кацура Хасино предложил понимание одной из наиболее обсуждаемых особенностей серии: ее меню. Хотя энтузиасты Persona уже давно оценили элегантный и стильный пользовательский интерфейс игры, Хасино признал, что создание этих визуально привлекательных интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
В беседе с The Verge директор Persona признал: «В целом, способ, которым большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс, очень прост. Мы тоже стремимся к этому — стараемся, чтобы все было просто, практично и удобно. удобство для пользователя. Но, возможно, причина того, что мы добились и функциональности, и эстетики, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. Это на самом деле очень раздражает. сделать."
Этот кропотливый процесс часто отнимает больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние версии культовых угловатых меню Persona 5 поначалу были «нечитабельными» и требовали многочисленных корректировок, прежде чем они достигли идеального сочетания функциональности и стиля.
Однако привлекательность меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который просто излучает индивидуальность. Фактически, для многих игроков детальный пользовательский интерфейс стал такой же визитной карточкой этих игр, как и их богатое повествование и сложные персонажи. Тем не менее, за эту визуальную идентичность приходится платить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признался Хасино.Разочарование Хасино не беспочвенно. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда экстравагантной эстетикой, а меню играют важную роль в формировании уникального ощущения каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный опыт, усилия, необходимые для того, чтобы все протекало гладко за кулисами, значительны.
«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».
Задача баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, по-видимому, был центральным аспектом разработки Persona со времен Persona 3, и он достиг нового зенита только в Persona 5. Последняя разработка Хашино Проект «Метафора: ReFantazio» еще больше расширяет эти пределы. Художественный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в мире высокого фэнтези, использует те же принципы, но расширяет их для соответствия более широкому масштабу. Для Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для энтузиастов результат действительно захватывает дух.Metaphor: ReFantazio планируется выпустить 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Кроме того, уже доступен предзаказ! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!