Persona 總監承認菜單「難以開發」 Persona 和隱喻:Hashino 表示,ReFantazio 選單需要「相當長的時間」
在最近的一次採訪中,廣受好評的《女神異聞錄》導演橋野桂深入探討了該系列最受討論的功能之一:菜單。雖然《女神異聞錄》愛好者長期以來一直欣賞這款遊戲優雅、時尚的用戶介面,但橋野承認,製作這些視覺上吸引人的介面遠比看起來更「令人惱火」。
在接受 The Verge 採訪時,Persona 總監承認:「一般來說,大多數開發者創建 UI的方式都非常簡單。上確實令人惱火。橋野也回憶道,《女神異聞錄 5》標誌性的棱角分明的菜單的早期版本一開始“難以閱讀”,需要進行多次調整才能實現功能和風格的理想融合。
然而,菜單的吸引力並沒有被忽視。 《女神異聞錄 5》和《Metaphor: ReFantazio》都因其彰顯個性的視覺設計而脫穎而出。事實上,對於許多玩家來說,詳細的使用者介面已經成為這些遊戲的標誌,就像它們豐富的敘事和複雜的角色一樣。然而,這種視覺識別是有代價的,橋野的團隊必須投入大量資源來完善它。 「這需要很多時間,」橋野承認。
橋野的沮喪並非沒有道理。最近的《女神異聞錄》遊戲以其時尚、有時甚至是奢華的美學而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特感覺方面發揮著重要作用。從遊戲內商店到派對選單,使用者介面的每個部分都感覺像是精心設計的。雖然我們的目標是為玩家創造無縫的體驗,但讓一切在幕後順利進行所需的努力是相當大的。「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個完整的獨立程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」
挑戰自《女神異聞錄3》以來,在UI 設計中平衡功能和美觀似乎一直是《女神異聞錄3》開發的一個核心方面,直到《女神異聞錄5》中它才達到了新的頂峰。最新的嘗試,Metaphor: ReFantazio,進一步擴展了這些限制。遊戲的藝術用戶介面以高度奇幻的境界為背景,採用了相同的原則,但對其進行了增強以適應更大的範圍。對於橋野來說,製作菜單可能會“令人惱火”,但對於愛好者來說,結果確實令人驚嘆。隱喻:ReFantazio 預定 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。 另外,現已開放預購!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下面的文章!