Persona 總監承認菜單「難以開發」 Persona 和隱喻:Hashino 表示,ReFantazio 選單需要「相當長的時間」
在接受 The Verge 採訪時,Persona 總監承認:「一般來說,大多數開發者創建 UI的方式都非常簡單。上確實令人惱火。橋野也回憶道,《女神異聞錄 5》標誌性的棱角分明的菜單的早期版本一開始“難以閱讀”,需要進行多次調整才能實現功能和風格的理想融合。
然而,菜單的吸引力並沒有被忽視。 《女神異聞錄 5》和《Metaphor: ReFantazio》都因其彰顯個性的視覺設計而脫穎而出。事實上,對於許多玩家來說,詳細的使用者介面已經成為這些遊戲的標誌,就像它們豐富的敘事和複雜的角色一樣。然而,這種視覺識別是有代價的,橋野的團隊必須投入大量資源來完善它。 「這需要很多時間,」橋野承認。
「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個完整的獨立程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」
隱喻:ReFantazio 預定 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。 另外,現已開放預購!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下面的文章!