Bahay Balita Mga Menu ng ReFantazio at Persona: Naka-istilo, Ngunit Nakakadismaya?

Mga Menu ng ReFantazio at Persona: Naka-istilo, Ngunit Nakakadismaya?

by Claire Nov 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metapora: Kinilala ng direktor ng ReFantazio na si Katsura Hashino na ang mga nakamamanghang menu ng laro, at ng Persona series', ay isang makabuluhang hamon sa pag-unlad. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa mga komento ng direktor ng Persona.

Inaamin ng Direktor ng Persona na 'Mahirap Buuin ang Mga Menu'Persona at Metapora: Nangangailangan ng 'Malaking Oras' ang Mga Menu ng ReFantazio, Sabi ni Hashino

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Sa isang panayam kamakailan, kinikilalang Persona director na si Katsura Nag-alok si Hashino ng insight sa isa sa pinaka-tinalakay na feature ng serye: ang mga menu nito. Bagama't matagal nang pinahahalagahan ng mga taong mahilig sa Persona ang eleganteng, naka-istilong UI ng laro, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga interface na ito na nakakaakit sa paningin ay higit na "nakakairita" kaysa sa tila.

Sa pakikipag-usap sa The Verge, kinilala ng direktor ng Persona na, "Sa pangkalahatan, ang paraan ng paggawa ng karamihan sa mga developer ng UI ay napaka-simple. Iyan din ang sinisikap naming gawin—sinusubukan naming panatilihing simple, praktikal, at user-friendly. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit nakamit namin ang parehong functionality at aesthetics ay dahil mayroon kaming mga natatanging disenyo na nilikha namin para sa bawat menu nakakairita gawin."

Ang maingat na prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras sa pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino kung paano "hindi nababasa" noong una ang mga unang bersyon ng iconic, angular na menu ng Persona 5, na nangangailangan ng maraming pagsasaayos bago nila makamit ang perpektong kumbinasyon ng functionality at istilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang apela ng mga menu, gayunpaman, ay hindi napapansin. Parehong Persona 5 at Metaphor: ReFantazio ang namumukod-tangi para sa kanilang visual na disenyo na nagpapalabas lamang ng personalidad. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang detalyadong UI ay naging tanda ng mga larong ito gaya ng kanilang mga masaganang salaysay at kumplikadong mga karakter. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay may halaga, at ang koponan ni Hashino ay kailangang maglaan ng malaking mapagkukunan upang maperpekto ito. "It takes a lot of time," pag-amin ni Hashino.

Ang mga pagkabigo ni Hashino ay hindi nararapat. Ang kamakailang mga laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo, kung minsan ay napakagandang aesthetics, na ang mga menu ay gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng kakaibang pakiramdam ng bawat laro. Ang bawat piraso ng UI, mula sa in-game shop hanggang sa party na menu, ay parang ginawa ito nang may masusing atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan upang gawing maayos ang lahat sa likod ng mga eksena ay malaki.

"Mayroon kaming hiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa rin sa kanila," sabi ni Hashino. "Maging ito man ay ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na papasok sa paggawa nito."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay lumilitaw na naging sentral na aspeto ng pag-unlad ng Persona mula noong Persona 3, at nakamit lamang nito ang isang bagong zenith sa Persona 5. Ang pinakahuling pagsisikap ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay pinalawak pa ang mga limitasyong ito. Itinakda sa isang high-fantasy realm, ang artistikong UI ng laro ay gumagamit ng parehong mga prinsipyo ngunit pinapahusay ang mga ito upang mapaunlakan ang isang mas malaking saklaw. Para kay Hashino, ang mga menu ay maaaring "nakakairita" sa paggawa, ngunit para sa mga mahilig, ang kinalabasan ay talagang kapansin-pansin.

Metaphor: Ang ReFantazio ay nakatakdang ipalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Higit pa rito, available na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 19 2025-04
    "Bumalik ang Blastoise sa pinakabagong mga kaganapan sa pagtataka ng Pokémon TCG Pocket"

    Ang Pokémon TCG Pocket ay nakatakdang ipagpatuloy ang suite ng mga kaganapan sa pagpili ng Wonder sa taong ito, at ang pinakabagong kaganapan ay nagtatampok ng iba maliban sa fan-paboritong tubig na uri ng Pokémon, Blastoise. Ang kaganapang ito, na tumatakbo hanggang ika-21 ng Enero, ay nag-aalok ng mga manlalaro ng isang pagkakataon upang kunin ang mga eksklusibong kard at mga kosmetiko na may temang Blastoise, inclu

  • 19 2025-04
    ELEN RING: Inihayag ng mga boss ng Nightreign

    *Ang Nightreign*ay isang kapana-panabik na standalone co-op spinoff ng minamahal na*Elden Ring*, na nag-aanyaya sa mga manlalaro na magkasama at hamunin ang isang hanay ng mga bago at mabigat na mga bosses sa loob ng kanyang nakakaaliw na kaharian ng pantasya. Narito ang isang komprehensibong listahan ng bawat boss na maaari mong makatagpo sa *Elden Ring Nightreign *: Lahat ng mga bosses

  • 19 2025-04
    Enero 2025: Pinakabagong Revolution Idle Code na isiniwalat

    Ang rebolusyon ay ang perpektong laro ng idle para sa mga naghahanap upang makapagpahinga at mag -enjoy ng ilang kaswal na kasiyahan. Sa pamamagitan ng diretso na disenyo nito - walang balangkas o masiglang mga interface ng character - ilang mga pindutan lamang upang mapalakas ang iyong mga kita ng pera, ito ay pagiging simple sa pinakamagaling. Maaari ka ring bumili ng mga pag -upgrade, pabilisin ang oras ng laro,