Persona-directeur geeft toe dat menu's 'moeilijk te ontwikkelen' zijnPersona en metafoor: ReFantazio-menu's vergen 'aanzienlijke tijd', aldus Hashino
In een gesprek met The Verge erkende de Persona-directeur: "Over het algemeen is de manier waarop de meeste ontwikkelaars een gebruikersinterface maken heel eenvoudig. Dat is ook wat we proberen te doen: we proberen de zaken eenvoudig, praktisch en overzichtelijk te houden." gebruiksvriendelijk. Maar misschien is de reden dat we zowel functionaliteit als esthetiek hebben bereikt, dat we onderscheidende ontwerpen hebben die we voor elk menu maken. Dit is eigenlijk heel irritant do."
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook hoe vroege versies van de iconische, hoekige menu's van Persona 5 aanvankelijk "onleesbaar" waren en talloze aanpassingen vereisten voordat ze de ideale mix van functionaliteit en stijl bereikten.
Hashino's frustraties zijn niet ongegrond. De recente Persona-spellen staan bekend om hun stijlvolle, soms extravagante esthetiek, waarbij de menu’s een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van het unieke gevoel van elke game. Elk onderdeel van de gebruikersinterface, van de in-game winkel tot het feestmenu, voelt alsof het met nauwgezette aandacht voor detail is gemaakt. Hoewel het doel is om een naadloze ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die nodig is om alles achter de schermen soepel te laten verlopen aanzienlijk.
"We hebben ook voor elk van hen aparte programma's", zei Hashino. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, wordt er een heel apart programma uitgevoerd en een apart ontwerp voor het maken ervan."
Metaphor: ReFantazio staat gepland voor release op 11 oktober voor pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Bovendien zijn er nu pre-orders beschikbaar! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en pre-orderopties!