প্রবীণ RPG ডেভেলপার ইউজি হোরিই (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাটসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি আধুনিক RPG-তে নীরব নায়কদের বিকশিত ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, একটি বিষয় "রূপক: ReFantazio Atlas ব্র্যান্ড" 35তম বার্ষিকী সংস্করণে হাইলাইট করা হয়েছে। তাদের কথোপকথন ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গেম গ্রাফিক্সের যুগে এই ক্লাসিক ট্রপ বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি অন্বেষণ করেছে৷
Iconic ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা Horii, নীরব নায়কদের পিছনে ঐতিহ্যগত যুক্তি ব্যাখ্যা করেছেন: তারা একটি ফাঁকা স্লেট হিসাবে কাজ করে, খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে নিজেকে নিমজ্জিত করতে এবং তাদের নিজস্ব অনুভূতিগুলিকে চরিত্রের মধ্যে তুলে ধরতে দেয়। এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে ভাল কাজ করেছিল, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশনগুলি খেলোয়াড়ের কল্পনা থেকে বিঘ্নিত হয়নি। যাইহোক, হোরিই হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন যে অত্যন্ত বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল সহ একটি গেমে একজন নীরব নায়ক কেবল "একজন বোকার মত" উপস্থিত হতে পারে।
তিনি ড্রাগন কোয়েস্টের অন্তর্নিহিত গল্প বলার বিষয়টি হাইলাইট করেছেন, যা মূলত বিস্তৃত বর্ণনার পরিবর্তে NPC-এর সাথে সংলাপের উপর নির্মিত। প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনের উপর এই নির্ভরতা, NES যুগে কার্যকর, ভিজ্যুয়ালগুলি আরও পরিশীলিত হওয়ার সাথে সাথে একটি ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। পুরানো গেমগুলিতে অভিব্যক্তিপূর্ণ অ্যানিমেশনের অভাব খেলোয়াড়দের সহজে একটি নীরব চরিত্রের দ্বারা ছেড়ে যাওয়া মানসিক শূন্যতা পূরণ করতে দেয়; আধুনিক গেম প্রযুক্তির সাথে এটি আর সহজবোধ্য নয়। Horii উপসংহারে পৌঁছেছেন যে ভবিষ্যতের কিস্তিতে এই নকশা পছন্দ বজায় রাখা ক্রমবর্ধমান জটিল হবে৷
হাশিনো, যার আসন্ন শিরোনাম রূপক: ReFantazio একটি সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর বিশিষ্ট নায়কের বৈশিষ্ট্য, এটি Horii-এর পদ্ধতির সাথে বিপরীত। তিনি প্লেয়ারের মানসিক অভিজ্ঞতার উপর ড্রাগন কোয়েস্টের ধারাবাহিক ফোকাসের প্রশংসা করেছেন, এমনকি আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো মিথস্ক্রিয়াতেও। হাশিনো লক্ষ্য করেছেন যে ড্রাগন কোয়েস্ট প্রতিটি সংলাপের বিনিময়ে খেলোয়াড়ের মানসিক প্রতিক্রিয়াকে চিন্তার সাথে বিবেচনা করে, এটি তার খেলোয়াড়-কেন্দ্রিক নকশার একটি প্রমাণ। এই আলোচনা RPG ডিজাইনের ক্রমবর্ধমান বিবেচ্য বিষয়গুলিকে তুলে ধরে, কারণ প্রযুক্তির অগ্রগতির জন্য ক্লাসিক গেম মেকানিক্সের পুনঃমূল্যায়ন প্রয়োজন৷