資深 RPG 開發者 Yuji Horii(勇者鬥惡龍)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近討論了現代 RPG 中沉默主角的不斷演變的角色,《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年紀念版》小冊子中強調了這一主題。 他們的對話探討了在遊戲圖形日益逼真的時代保持這一經典比喻的挑戰。
標誌性勇者鬥惡龍係列的創造者堀井解釋了沉默主角背後的傳統原理:他們就像一張白板,讓玩家完全沉浸在角色中,並將自己的感受投射到角色上。這種方法非常適合早期遊戲的簡單圖形,有限的動畫並沒有影響玩家的想象力。 然而,堀井幽默地指出,在具有高度逼真視覺效果的遊戲中,沉默的主角可能看起來“像個白癡”。
他強調了勇者鬥惡龍固有的故事講述,主要建立在與 NPC 的對話上,而不是廣泛的旁白。 這種對玩家互動的依賴在紅白機時代很有效,但隨著視覺效果變得更加複雜,也帶來了越來越大的挑戰。 老遊戲中缺乏表現力的動畫讓玩家可以輕鬆地填補沉默角色留下的情感空白;對於現代遊戲技術來說,這不再那麼簡單。 堀井的結論是,在未來的分期付款中維持這種設計選擇將變得越來越複雜。
橋野即將推出的作品《Metaphor: ReFantazio》以全配音主角為特色,他將這一點與堀井的方法進行了對比。 他讚揚《勇者鬥惡龍》一貫注重玩家的情感體驗,即使是在看似微不足道的互動中。 橋野觀察到,《勇者鬥惡龍》仔細考慮了玩家對每一次對話的情緒反應,這證明了其以玩家為中心的設計。 這次討論強調了 RPG 設計中不斷變化的考慮因素,因為技術的進步需要重新評估經典遊戲機製。