Weterani twórców gier RPG, Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio), omówili niedawno ewoluującą rolę cichych bohaterów we współczesnych grach RPG, temat podkreślony w broszurze „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Ich rozmowa dotyczyła wyzwań związanych z utrzymaniem tego klasycznego tropu w erze coraz bardziej realistycznej grafiki w grach.
Horii, twórca kultowej serii Dragon Quest, wyjaśnił tradycyjne uzasadnienie cichych bohaterów: działają oni jak czysta karta, pozwalając graczom w pełni zanurzyć się i rzutować własne uczucia na postać. To podejście sprawdziło się dobrze w przypadku prostszej grafiki z wcześniejszych gier, gdzie ograniczone animacje nie umniejszały wyobraźni gracza. Jednak Horii z humorem zauważył, że cichy bohater w grze z wysoce realistyczną grafiką może wyglądać po prostu „jak idiota”.
Podkreślił nieodłączną historię Dragon Quest, zbudowaną przede wszystkim na dialogu z postaciami niezależnymi, a nie na rozbudowanej narracji. To poleganie na interakcji z graczem, skuteczne w erze NES-a, stanowi coraz większe wyzwanie w miarę jak grafika staje się coraz bardziej wyrafinowana. brak wyrazistej animacji w starszych grach pozwolił graczom z łatwością wypełnić luki emocjonalne pozostawione przez cichą postać; w przypadku współczesnej technologii gier nie jest to już takie proste. Horii konkluduje, że utrzymanie tego wyboru projektu w przyszłych odsłonach będzie coraz bardziej złożone.
Hashino, którego nadchodzący tytuł Metaphor: ReFantazio przedstawia głównego bohatera z pełnym głosem, skontrastował to z podejściem Horii. Pochwalił konsekwentne skupianie się Dragon Quest na emocjonalnych doświadczeniach gracza, nawet w pozornie drobnych interakcjach. Hashino zauważył, że Dragon Quest starannie rozważa emocjonalną reakcję gracza na każdą wymianę zdań, co stanowi świadectwo jej projektu skupionego na graczu. Ta dyskusja podkreśla ewoluujące rozważania w projektowaniu gier RPG, ponieważ postęp technologiczny wymaga ponownej oceny klasycznej mechaniki gier.