Los desarrolladores veteranos de juegos de rol Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutieron recientemente la evolución del papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos, un tema destacado en el folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Su conversación exploró los desafíos de mantener este tropo clásico en una era de gráficos de juegos cada vez más realistas.
Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explicó la lógica tradicional detrás de los protagonistas silenciosos: actúan como una pizarra en blanco, lo que permite a los jugadores sumergirse por completo y proyectar sus propios sentimientos en el personaje. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de juegos anteriores, donde las animaciones limitadas no restaban valor a la imaginación del jugador. Sin embargo, Horii señaló con humor que un protagonista silencioso en un juego con imágenes muy realistas podría parecer simplemente "como un idiota".
Destacó la narración inherente de Dragon Quest, basada principalmente en el diálogo con los NPC en lugar de una narración extensa. Esta dependencia de la interacción del jugador, efectiva en la era NES, presenta un desafío creciente a medida que las imágenes se vuelven más sofisticadas. La falta de animación expresiva en los juegos más antiguos permitía a los jugadores llenar fácilmente los vacíos emocionales que dejaba un personaje silencioso; Esto ya no es tan sencillo con la tecnología de juegos moderna. Horii concluye que mantener esta elección de diseño en futuras entregas será cada vez más complejo.
Hashino, cuyo próximo título Metaphor: ReFantazio presenta un protagonista con voz completa, contrastó esto con el enfoque de Horii. Elogió el enfoque constante de Dragon Quest en la experiencia emocional del jugador, incluso en interacciones aparentemente menores. Hashino observó que Dragon Quest considera cuidadosamente la respuesta emocional del jugador a cada intercambio de diálogo, un testimonio de su diseño centrado en el jugador. Esta discusión destaca la evolución de las consideraciones en el diseño de juegos de rol, a medida que los avances en la tecnología requieren una reevaluación de las mecánicas de juego clásicas.