Ev Haberler Modern Çağda RPG Kahramanlarının Sesi: Dragon Quest Metaforla Buluşuyor

Modern Çağda RPG Kahramanlarının Sesi: Dragon Quest Metaforla Buluşuyor

by Ethan Dec 10,2024

Modern Çağda RPG Kahramanlarının Sesi: Dragon Quest Metaforla Buluşuyor

Deneyimli RPG geliştiricileri Yuji Horii (Dragon Quest) ve Katsura Hashino (Metafor: ReFantazio) geçtiğimiz günlerde, "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında vurgulanan bir konu olan, modern RPG'lerde sessiz kahramanların gelişen rolünü tartıştılar. Konuşmaları, giderek gerçekçileşen oyun grafikleri çağında bu klasik kinayeyi sürdürmenin zorluklarını araştırdı.

İkonik Dragon Quest serisinin yaratıcısı Horii, sessiz kahramanların ardındaki geleneksel mantığı şöyle açıkladı: Boş bir sayfa gibi davranarak oyuncuların kendilerini tamamen kaptırmalarına ve kendi duygularını karaktere yansıtmalarına olanak tanıyorlar. Bu yaklaşım, sınırlı animasyonların oyuncunun hayal gücünü etkilemediği önceki oyunların daha basit grafiklerinde işe yaradı. Ancak Horii, son derece gerçekçi görsellere sahip bir oyundaki sessiz bir kahramanın basitçe "aptal gibi" görünebileceğini esprili bir şekilde belirtti.

Kapsamlı anlatımdan ziyade esas olarak NPC'lerle diyalog üzerine inşa edilen Dragon Quest'in doğasında olan hikaye anlatımının altını çizdi. NES döneminde etkili olan oyuncu etkileşimine olan bu güven, görseller daha karmaşık hale geldikçe büyüyen bir zorluk teşkil ediyor. Eski oyunlardaki etkileyici animasyonların eksikliği, oyuncuların sessiz bir karakterin bıraktığı duygusal boşlukları kolayca doldurmasına olanak tanıyordu; modern oyun teknolojisinde bu artık o kadar basit değil. Horii, bu tasarım seçimini gelecek taksitlerde sürdürmenin giderek daha karmaşık olacağı sonucuna varıyor.

Yaklaşan başlığı Metaphor: ReFantazio'da tamamen seslendirilmiş bir kahramanın yer aldığı Hashino, bunu Horii'nin yaklaşımıyla karşılaştırdı. Dragon Quest'in görünüşte küçük etkileşimlerde bile oyuncunun duygusal deneyimine tutarlı bir şekilde odaklanmasını övdü. Hashino, Dragon Quest'in oyuncunun her diyalog alışverişine verdiği duygusal tepkiyi düşünceli bir şekilde değerlendirdiğini ve bunun oyuncu merkezli tasarımının bir kanıtı olduğunu gözlemledi. Teknolojideki ilerlemeler klasik oyun mekaniğinin yeniden değerlendirilmesini gerektirdiğinden, bu tartışma RPG tasarımında gelişen düşüncelerin altını çiziyor.

En son makaleler Daha+
  • 27 2025-01
    Dragon Quest, Ocak 2025 için Kodları Kullanın

    Magic Forest: Dragon Quest'te özel ödüllerin kilidini aç! İster tecrübeli bir maceracı ya da büyülü Magic Forest World: Dragon Quest'e yeni gelen olun, REDEM kodları oyununuzu artırmak ve özel ödüllerin kilidini açmak için harika bir fırsat sunuyor. Bu rehber seni yürüyecek

  • 27 2025-01
    Genshin Impact Grafik Sürüm 5.4 için Tahmini Primogemleri Gösteriyor

    Genshin Impact Güncelleme 5.4: 9.350 Ücretsiz Primogem ve Yumizuki Mizuki'nin Gelişi Genshin Impact'in yaklaşan 5.4 Güncellemesi, yeni yayınlanan bir tabloya göre kabaca 58 dileğe eşdeğer olan 9.350 ücretsiz Primogem sunmaya hazırlanıyor. Bu önemli miktardaki oyun içi para birimi, oyun oynamaya izin veriyor

  • 27 2025-01
    Mor: Bart Bonte'nin yenilikçi mobil başyapıtı

    Bart Bonte'nin "Purple" başlıklı en yeni brain teaser, artık Google Play ve App Store'da mevcut. Renk temalı bir dizinin bir parçası olan bu mikrodi koleksiyonu, 50'den fazla zorlu seviyeden daha zorlu seviyeler sunuyor. Sarı, kırmızı, siyah, mavi, yeşil, pembe ve turuncu, mor bakım desenini takiben