资深 RPG 开发者 Yuji Horii(勇者斗恶龙)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近讨论了现代 RPG 中沉默主角的不断演变的角色,《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子中强调了这一主题。 他们的对话探讨了在游戏图形日益逼真的时代保持这一经典比喻的挑战。
标志性勇者斗恶龙系列的创造者堀井解释了沉默主角背后的传统原理:他们就像一张白板,让玩家完全沉浸在角色中,并将自己的感受投射到角色上。这种方法非常适合早期游戏的简单图形,有限的动画并没有影响玩家的想象力。 然而,堀井幽默地指出,在具有高度逼真视觉效果的游戏中,沉默的主角可能看起来“像个白痴”。
他强调了勇者斗恶龙固有的故事讲述,主要建立在与 NPC 的对话上,而不是广泛的旁白。 这种对玩家互动的依赖在红白机时代很有效,但随着视觉效果变得更加复杂,也带来了越来越大的挑战。 老游戏中缺乏表现力的动画让玩家可以轻松地填补沉默角色留下的情感空白;对于现代游戏技术来说,这不再那么简单。 堀井的结论是,在未来的分期付款中维持这种设计选择将变得越来越复杂。
桥野即将推出的作品《Metaphor: ReFantazio》以全配音主角为特色,他将这一点与堀井的方法进行了对比。 他赞扬《勇者斗恶龙》一贯注重玩家的情感体验,即使是在看似微不足道的互动中。 桥野观察到,《勇者斗恶龙》仔细考虑了玩家对每一次对话的情绪反应,这证明了其以玩家为中心的设计。 这次讨论强调了 RPG 设计中不断变化的考虑因素,因为技术的进步需要重新评估经典游戏机制。