Die erfahrenen RPG-Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: ReFantazio) diskutierten kürzlich die sich entwickelnde Rolle stiller Protagonisten in modernen RPGs, ein Thema, das in der Broschüre „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition“ hervorgehoben wird. In ihrem Gespräch ging es um die Herausforderungen, dieses klassische Motiv in einer Zeit immer realistischerer Spielgrafiken aufrechtzuerhalten.
Horii, der Schöpfer der legendären Dragon Quest-Reihe, erklärte die traditionelle Logik hinter stillen Protagonisten: Sie fungieren als unbeschriebenes Blatt und ermöglichen es den Spielern, vollständig in sich einzutauchen und ihre eigenen Gefühle auf den Charakter zu projizieren. Dieser Ansatz funktionierte gut mit der einfacheren Grafik früherer Spiele, bei denen begrenzte Animationen die Fantasie des Spielers nicht beeinträchtigten. Horii bemerkte jedoch humorvoll, dass ein stiller Protagonist in einem Spiel mit äußerst realistischer Grafik einfach „wie ein Idiot“ erscheinen könnte.
Er hob das inhärente Storytelling von Dragon Quest hervor, das in erster Linie auf Dialogen mit NPCs und nicht auf ausführlichen Erzählungen aufbaut. Diese Abhängigkeit von der Spielerinteraktion, die in der NES-Ära wirksam war, stellt eine wachsende Herausforderung dar, da die Grafik immer anspruchsvoller wird. Der Mangel an ausdrucksstarken Animationen in älteren Spielen ermöglichte es den Spielern, die emotionalen Lücken zu schließen, die ein stiller Charakter hinterlassen hatte; Mit der modernen Spieletechnologie ist dies nicht mehr so einfach. Horii kommt zu dem Schluss, dass die Beibehaltung dieser Designauswahl in zukünftigen Teilen immer komplexer werden wird.
Hashino, dessen bevorstehender Titel Metaphor: ReFantazio einen voll vertonten Protagonisten enthält, stellte dies dem Ansatz von Horii gegenüber. Er lobte den konsequenten Fokus von Dragon Quest auf das emotionale Erlebnis des Spielers, selbst bei scheinbar unbedeutenden Interaktionen. Hashino bemerkte, dass Dragon Quest die emotionale Reaktion des Spielers auf jeden Dialogwechsel sorgfältig berücksichtigt, ein Beweis für sein spielerzentriertes Design. Diese Diskussion beleuchtet die sich weiterentwickelnden Überlegungen beim RPG-Design, da Fortschritte in der Technologie eine Neubewertung der klassischen Spielmechanik erforderlich machen.