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Vozes dos protagonistas do RPG na era moderna: Dragon Quest encontra a metáfora

by Ethan Dec 10,2024

Vozes dos protagonistas do RPG na era moderna: Dragon Quest encontra a metáfora

Os desenvolvedores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutiram recentemente a evolução do papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos, um tópico destacado no livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". A conversa explorou os desafios de manter esse tropo clássico em uma era de gráficos de jogos cada vez mais realistas.

Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explicou a lógica tradicional por trás dos protagonistas silenciosos: eles agem como uma lousa em branco, permitindo que os jogadores mergulhem totalmente e projetem seus próprios sentimentos no personagem. Esta abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde as animações limitadas não prejudicavam a imaginação do jogador. No entanto, Horii observou com humor que um protagonista silencioso em um jogo com visuais altamente realistas pode parecer simplesmente “um idiota”.

Ele destacou a narrativa inerente de Dragon Quest, construída principalmente no diálogo com NPCs, em vez de uma narração extensa. Esta dependência da interação do jogador, eficaz na era NES, apresenta um desafio crescente à medida que os visuais se tornam mais sofisticados. A falta de animação expressiva em jogos mais antigos permitiu aos jogadores preencher facilmente as lacunas emocionais deixadas por um personagem silencioso; isso não é mais tão simples com a tecnologia de jogos moderna. Horii conclui que manter essa escolha de design em versões futuras será cada vez mais complexo.

Hashino, cujo próximo título Metaphor: ReFantazio apresenta um protagonista totalmente dublado, contrastou isso com a abordagem de Horii. Ele elogiou o foco consistente de Dragon Quest na experiência emocional do jogador, mesmo em interações aparentemente menores. Hashino observou que Dragon Quest considera cuidadosamente a resposta emocional do jogador a cada troca de diálogo, uma prova de seu design centrado no jogador. Esta discussão destaca a evolução das considerações no design de RPG, à medida que os avanços na tecnologia exigem uma reavaliação da mecânica clássica do jogo.

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