Дом Новости Голоса главных героев ролевых игр в современную эпоху: Dragon Quest встречает метафору

Голоса главных героев ролевых игр в современную эпоху: Dragon Quest встречает метафору

by Ethan Dec 10,2024

Голоса главных героев ролевых игр в современную эпоху: Dragon Quest встречает метафору

Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили меняющуюся роль молчаливых главных героев в современных ролевых играх. Эта тема освещена в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». В их беседе обсуждались проблемы сохранения этого классического образа в эпоху все более реалистичной игровой графики.

Хори, создатель культовой серии Dragon Quest, объяснил традиционное объяснение молчаливых главных героев: они действуют как чистый лист, позволяя игрокам полностью погрузиться в игру и проецировать свои чувства на персонажа. Этот подход хорошо работал с более простой графикой более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала воображение игрока. Однако Хории с юмором заметил, что молчаливый главный герой в игре с очень реалистичной графикой может показаться просто «идиотом».

Он подчеркнул неотъемлемую часть повествования Dragon Quest, построенного в основном на диалоге с неигровыми персонажами, а не на обширном повествовании. Подобная зависимость от взаимодействия с игроком, эффективная в эпоху NES, представляет собой растущую проблему по мере того, как визуальные эффекты становятся все более сложными. Отсутствие выразительной анимации в старых играх позволяло игрокам легко заполнять эмоциональные пробелы, оставленные молчаливым персонажем; с современными игровыми технологиями это уже не так просто. Хории заключает, что сохранить этот выбор дизайна в будущих частях будет все сложнее.

Хасино, в чьей будущей игре Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой, противопоставил это подходу Хории. Он похвалил Dragon Quest за постоянное внимание к эмоциональным переживаниям игрока, даже в, казалось бы, незначительных взаимодействиях. Хасино заметил, что Dragon Quest вдумчиво учитывает эмоциональную реакцию игрока на каждый диалог, что является свидетельством ее ориентированного на игрока дизайна. В этом обсуждении освещаются развивающиеся аспекты дизайна ролевых игр, поскольку технологические достижения требуют переоценки классической игровой механики.

Последние статьи Более+
  • 27 2025-01
    Зимняя страна чудес 2024: Twitch Drops раскрыты для Overwatch 2

    Быстрые ссылки Как получить Twitch Drops Winter Wonderland 2024 в 14-м сезоне Overwatch 2 Как связать учетную запись Battle.net с Twitch для получения Drops В соответствии с моделью онлайн-сервисов Overwatch 2 игроки обычно участвуют в мероприятиях Twitch на протяжении каждого соревновательного сезона. Эти капли включают в себя

  • 27 2025-01
    Максимизируйте свою прибыль: анализ банок для консервирования по сравнению с бочонками в Stardew Valley

    Это руководство сравнивает бочонки и сохраняет банки, два важных инструмента для превращения сельскохозяйственных культур в ценные ремесленные товары. Оба значительно увеличивают прибыль, особенно с повышением цены ремесленной профессии на 40%. Тем не менее, их требования к созданию, время производства и в результате профессора

  • 27 2025-01
    Лучшие бесплатные игры на PlayStation 5 (январь 2025 г.)

    В этом руководстве рассматриваются лучшие бесплатные игры, доступные на PlayStation 5, категории, которая в последние годы наблюдается значительный рост. Популярность таких названий, как Fortnite и Genshin Impact, привела к всплеску бесплатных предложений, многие из которых конкурируют в качество и Engageme