Дом Новости Голоса главных героев ролевых игр в современную эпоху: Dragon Quest встречает метафору

Голоса главных героев ролевых игр в современную эпоху: Dragon Quest встречает метафору

by Ethan Dec 10,2024

Голоса главных героев ролевых игр в современную эпоху: Dragon Quest встречает метафору

Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили меняющуюся роль молчаливых главных героев в современных ролевых играх. Эта тема освещена в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». В их беседе обсуждались проблемы сохранения этого классического образа в эпоху все более реалистичной игровой графики.

Хори, создатель культовой серии Dragon Quest, объяснил традиционное объяснение молчаливых главных героев: они действуют как чистый лист, позволяя игрокам полностью погрузиться в игру и проецировать свои чувства на персонажа. Этот подход хорошо работал с более простой графикой более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала воображение игрока. Однако Хории с юмором заметил, что молчаливый главный герой в игре с очень реалистичной графикой может показаться просто «идиотом».

Он подчеркнул неотъемлемую часть повествования Dragon Quest, построенного в основном на диалоге с неигровыми персонажами, а не на обширном повествовании. Подобная зависимость от взаимодействия с игроком, эффективная в эпоху NES, представляет собой растущую проблему по мере того, как визуальные эффекты становятся все более сложными. Отсутствие выразительной анимации в старых играх позволяло игрокам легко заполнять эмоциональные пробелы, оставленные молчаливым персонажем; с современными игровыми технологиями это уже не так просто. Хории заключает, что сохранить этот выбор дизайна в будущих частях будет все сложнее.

Хасино, в чьей будущей игре Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой, противопоставил это подходу Хории. Он похвалил Dragon Quest за постоянное внимание к эмоциональным переживаниям игрока, даже в, казалось бы, незначительных взаимодействиях. Хасино заметил, что Dragon Quest вдумчиво учитывает эмоциональную реакцию игрока на каждый диалог, что является свидетельством ее ориентированного на игрока дизайна. В этом обсуждении освещаются развивающиеся аспекты дизайна ролевых игр, поскольку технологические достижения требуют переоценки классической игровой механики.

Последние статьи Более+
  • 19 2025-04
    «Последний из нас сезон 2: новые и возвращающиеся актеры раскрыли»

    Долгожданный второй сезон * «Последний из нас» запланирован на премьеру 13 апреля 2025 года, пообещав новых персонажей и возвращающихся фаворитов, чтобы обогатить путешествие Джоэла и Элли через захватывающий постсапокалиптический ландшафт. Ключевые фигуры из игр, такие как изображение Кейтлин Девер ABB

  • 19 2025-04
    Поддержка мода Inzoi: подтверждено и объяснено

    Разработанный Inzoi Studio и Krafton, Inzoi - это захватывающая симуляционная игра, которая позволяет вам исследовать и вести практически любой образ жизни, который вы желаете. Если вам интересно расширить свой опыт работы с модами, вот что вы должны знать. Вы можете использовать моды в Inzoi? В настоящее время Inzoi не

  • 19 2025-04
    Sarkaz Subrace в Arnights: всеобъемлющее руководство

    В богатом и запутанном гобеленом Арнайтс Сарказ выделяется как гонка, пропитанная знаниями, трагедией и грозной силой. Признанный их отличительными длинными рогами и глубокой связью с Oridonium, Sarkaz играют ключевые роли в центральных повествованиях игры, особенно в этих революциях