दिग्गज आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की उभरती भूमिका पर चर्चा की, यह विषय "रूपक: रेफैंटाजियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में उजागर किया गया है। उनकी बातचीत ने तेजी से यथार्थवादी गेम ग्राफिक्स के युग में इस क्लासिक ट्रॉप को बनाए रखने की चुनौतियों का पता लगाया।
प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता होरी ने मूक नायकों के पीछे पारंपरिक तर्क को समझाया: वे एक खाली स्लेट के रूप में कार्य करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से खुद को विसर्जित करने और चरित्र पर अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की इजाजत मिलती है। यह दृष्टिकोण पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के साथ अच्छी तरह से काम करता था, जहां सीमित एनिमेशन खिलाड़ी की कल्पना को कम नहीं करते थे। हालाँकि, होरी ने विनोदपूर्वक कहा कि अत्यधिक यथार्थवादी दृश्यों वाले खेल में एक मूक नायक बस "एक बेवकूफ की तरह" दिखाई दे सकता है।
उन्होंने ड्रैगन क्वेस्ट की अंतर्निहित कहानी पर प्रकाश डाला, जो व्यापक वर्णन के बजाय मुख्य रूप से एनपीसी के साथ संवाद पर आधारित है। एनईएस युग में प्रभावी, खिलाड़ी की बातचीत पर यह निर्भरता एक बढ़ती चुनौती पेश करती है क्योंकि दृश्य अधिक परिष्कृत हो जाते हैं। पुराने खेलों में अभिव्यंजक एनीमेशन की कमी ने खिलाड़ियों को एक मूक चरित्र द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी; आधुनिक गेम तकनीक के साथ यह अब उतना सीधा नहीं रह गया है। होरी ने निष्कर्ष निकाला कि भविष्य की किश्तों में इस डिज़ाइन विकल्प को बनाए रखना तेजी से जटिल होगा।
हाशिनो, जिसका आगामी शीर्षक मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में एक पूरी तरह से आवाज वाला नायक है, ने इसकी तुलना होरी के दृष्टिकोण से की। उन्होंने ड्रैगन क्वेस्ट के खिलाड़ी के भावनात्मक अनुभव पर लगातार ध्यान केंद्रित करने की प्रशंसा की, यहां तक कि मामूली बातचीत में भी। हाशिनो ने देखा कि ड्रैगन क्वेस्ट प्रत्येक संवाद आदान-प्रदान के लिए खिलाड़ी की भावनात्मक प्रतिक्रिया पर विचारपूर्वक विचार करता है, जो इसके खिलाड़ी-केंद्रित डिज़ाइन का एक प्रमाण है। यह चर्चा आरपीजी डिज़ाइन में उभरते विचारों पर प्रकाश डालती है, क्योंकि प्रौद्योगिकी में प्रगति के लिए क्लासिक गेम यांत्रिकी के पुनर्मूल्यांकन की आवश्यकता है।