บ้าน ข่าว เสียงของตัวละครเอก RPG ในยุคสมัยใหม่: Dragon Quest พบกับอุปมาอุปไมย

เสียงของตัวละครเอก RPG ในยุคสมัยใหม่: Dragon Quest พบกับอุปมาอุปไมย

by Ethan Dec 10,2024

เสียงของตัวละครเอก RPG ในยุคสมัยใหม่: Dragon Quest พบกับอุปมาอุปไมย

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้พัฒนา RPG ผู้มีประสบการณ์อย่าง Yuji Horii (Dragon Quest) และ Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ได้พูดคุยถึงบทบาทการพัฒนาของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG สมัยใหม่ ซึ่งเป็นหัวข้อที่เน้นไว้ในหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" บทสนทนาของพวกเขาได้สำรวจความท้าทายในการรักษารูปแบบคลาสสิกในยุคของกราฟิกเกมที่สมจริงมากขึ้น

Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest อันโด่งดัง อธิบายเหตุผลดั้งเดิมเบื้องหลังตัวละครเอกที่เงียบงัน: พวกเขาทำหน้าที่เป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่า ช่วยให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่และถ่ายทอดความรู้สึกของตัวเองลงบนตัวละคร วิธีการนี้ใช้ได้ผลดีกับกราฟิกที่เรียบง่ายกว่าของเกมก่อนๆ โดยที่แอนิเมชั่นที่จำกัดไม่เบี่ยงเบนไปจากจินตนาการของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Horii ตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันว่าตัวเอกที่เงียบงันในเกมที่มีภาพที่สมจริงมากอาจดูเหมือน "เหมือนคนงี่เง่า" เลย

เขาเน้นย้ำถึงการเล่าเรื่องโดยธรรมชาติของ Dragon Quest ซึ่งสร้างขึ้นจากบทสนทนากับ NPC เป็นหลัก แทนที่จะเป็นคำบรรยายที่กว้างขวาง การพึ่งพาปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นซึ่งมีผลในยุค NES นำเสนอความท้าทายที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อภาพมีความซับซ้อนมากขึ้น การขาดแอนิเมชั่นที่แสดงออกในเกมเก่าทำให้ผู้เล่นสามารถเติมเต็มช่องว่างทางอารมณ์ที่ตัวละครเงียบทิ้งไว้ได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้ไม่ตรงไปตรงมากับเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่อีกต่อไป Horii สรุปว่าการรักษาตัวเลือกการออกแบบนี้ไว้ในอนาคตจะมีความซับซ้อนมากขึ้น

Hashino ซึ่งมีชื่อใหม่ว่า Metaphor: ReFantazio มีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็ม ซึ่งขัดแย้งกับแนวทางของ Horii เขายกย่องการที่ Dragon Quest ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าจะเป็นเพียงปฏิสัมพันธ์ที่ดูเหมือนเล็กน้อยก็ตาม ฮาชิโนะตั้งข้อสังเกตว่า Dragon Quest คำนึงถึงการตอบสนองทางอารมณ์ของผู้เล่นต่อการแลกเปลี่ยนบทสนทนาทุกครั้ง ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง การสนทนานี้เน้นย้ำข้อพิจารณาที่เปลี่ยนแปลงไปในการออกแบบเกม RPG เนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจำเป็นต้องมีการประเมินกลไกเกมคลาสสิกอีกครั้ง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 19 2025-04
    "The Last of Us Season 2: สมาชิกนักแสดงใหม่และกลับมาเปิดเผย"

    ฤดูกาลที่สองที่คาดว่าจะสูงของ * The Last of Us * มีกำหนดจะเปิดตัวรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 13 เมษายน 2568 สัญญาว่าจะเป็นตัวละครใหม่และกลับมาโปรดกลับมาอีกครั้งเพื่อเสริมสร้างการเดินทางของโจเอลและเอลลีผ่านภูมิทัศน์หลังสันทราย ตัวเลขสำคัญจากเกมเช่นการพรรณนาถึง ABB ของ Kaitlyn Dever

  • 19 2025-04
    การสนับสนุน Inzoi mod: ยืนยันและอธิบาย

    พัฒนาโดย Inzoi Studio และ Krafton Inzoi เป็นเกมจำลองชีวิตที่น่าดึงดูดซึ่งช่วยให้คุณสำรวจและใช้ชีวิตตามวิถีชีวิตที่คุณต้องการ หากคุณอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับการขยายประสบการณ์ของคุณด้วย mods นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้สามารถใช้ mods ใน inzoi ปัจจุบัน inzoi ไม่ได้

  • 19 2025-04
    Sarkaz subraces ใน Arknights: คู่มือที่ครอบคลุม

    ในพรมที่อุดมสมบูรณ์และซับซ้อนของ Arknights Sarkaz โดดเด่นในฐานะการแข่งขันที่เต็มไปด้วยตำนานโศกนาฏกรรมและพลังที่น่าเกรงขาม ได้รับการยอมรับจากเขายาวที่โดดเด่นของพวกเขาและการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับ Originium, Sarkaz เล่นบทบาทสำคัญในเรื่องเล่ากลางของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง revolv เหล่านั้น