Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম বাদ দেবে, ফ্রম সফটওয়্যার শিরোনামের একটি প্রধান। IGN জাপানের সাথে 3রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাত্কারে পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি এই সিদ্ধান্তটি নিশ্চিত করেছেন, গেমটির দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইনের জন্য দায়ী। ডেভেলপারদের মতে, প্রত্যাশিত সংক্ষিপ্ত খেলার সেশন (প্রায় 40 মিনিট) মেসেজ পড়া এবং লেখার জন্য অপর্যাপ্ত সময় দেয়।
এর মানে এই নয় যে সমস্ত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য চলে গেছে। Nightreign অন্যদের ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে, বিশেষ করে ব্লাডস্টেইন মেকানিক, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে শিখতে এবং এমনকি পতিত কমরেডদের ভূত লুট করতে দেয়। এটি FromSoftware-এর একটি "সংকুচিত RPG"-এর লক্ষ্যের সাথে সারিবদ্ধ - ন্যূনতম ডাউনটাইম সহ আরও তীব্র, বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতা, যা গেমের পরিকল্পিত তিন দিনের কাঠামোর মাধ্যমে আংশিকভাবে অর্জন করা হয়েছে৷
মেসেজিং সিস্টেমের অনুপস্থিতি এই সুবিন্যস্ত, উচ্চ-তীব্রতার গেমপ্লেতে অবদান রাখে। মেসেজিং সিস্টেম পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে সম্প্রদায়ের ব্যস্ততাকে উত্সাহিত করার সময়, নাইট্রেইন একটি ভিন্ন ধরণের খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়াকে অগ্রাধিকার দেয়। গেমটির 2025 প্রকাশের তারিখ (TGA 2024 এ নিশ্চিত করা হয়েছে) আরও সুনির্দিষ্ট উইন্ডো ছাড়াই রয়ে গেছে।