Elden Ring: Nightreign omitirá el sistema de mensajería del juego, un elemento básico de los títulos de FromSoftware. Esta decisión, confirmada por el director Junya Ishizaki en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón, se atribuye al diseño trepidante y centrado en el modo multijugador del juego. Según los desarrolladores, las sesiones de juego más cortas previstas (unos 40 minutos) no dejan suficiente tiempo para leer y escribir mensajes.
Esto no significa que todas las funciones asincrónicas hayan desaparecido. Nightreign conservará y mejorará otros, en particular la mecánica de la mancha de sangre, lo que permitirá a los jugadores aprender e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de un "RPG comprimido": una experiencia más intensa y variada con un tiempo de inactividad mínimo, lograda en parte a través de la estructura planificada de tres días del juego.
La ausencia del sistema de mensajería contribuye a esta jugabilidad optimizada y de alta intensidad. Si bien el sistema de mensajería fomentó la participación de la comunidad en títulos anteriores, Nightreign prioriza un tipo diferente de interacción del jugador. La fecha de lanzamiento del juego en 2025 (confirmada en TGA 2024) sigue sin una ventana más precisa.