Elden Ring : Nightreign omettra le système de messagerie en jeu, un incontournable des titres FromSoftware. Cette décision, confirmée par le réalisateur Junya Ishizaki dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon, est attribuée à la conception rapide et multijoueur du jeu. Les sessions de jeu plus courtes prévues (environ 40 minutes) ne laissent pas suffisamment de temps pour lire et écrire des messages, selon les développeurs.
Cela ne signifie pas que toutes les fonctionnalités asynchrones ont disparu. Nightreign en conservera et améliorera d'autres, notamment la mécanique des taches de sang, permettant aux joueurs d'apprendre et même de piller les fantômes de leurs camarades tombés au combat. Cela correspond à l'objectif de FromSoftware d'un « RPG compressé » : une expérience plus intense et variée avec un temps d'arrêt minimal, réalisée en partie grâce à la structure prévue de trois jours du jeu.
L'absence de système de messagerie contribue à ce gameplay épuré et de haute intensité. Alors que le système de messagerie favorisait l'engagement de la communauté dans les titres précédents, Nightreign donne la priorité à un autre type d'interaction entre les joueurs. La date de sortie du jeu en 2025 (confirmée au TGA 2024) reste sans fenêtre plus précise.