В Elden Ring: Nightreign не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, которая является основным продуктом игр FromSoftware. Это решение, подтвержденное режиссером Джунья Ишизаки в интервью IGN Japan от 3 января, объясняется динамичным дизайном игры, ориентированным на многопользовательскую игру. По словам разработчиков, ожидаемые более короткие игровые сессии (около 40 минут) оставляют недостаточно времени для чтения и написания сообщений.
Это не означает, что все асинхронные функции исчезли. Nightreign сохранит и улучшит другие, в частности механику кровавых пятен, что позволит игрокам учиться у призраков павших товарищей и даже грабить их. Это соответствует цели FromSoftware по созданию «сжатой ролевой игры» — более насыщенного и разнообразного опыта с минимальным временем простоя, частично достигнутого за счет запланированной трехдневной структуры игры.
Отсутствие системы обмена сообщениями способствует упрощению и высокой интенсивности игрового процесса. В то время как в предыдущих играх система обмена сообщениями способствовала вовлечению сообщества, Nightreign отдает приоритет другому типу взаимодействия с игроками. Дата выхода игры в 2025 году (подтвержденная на TGA 2024) остается без более точного окна.