Elden Ring: Nightreign akan mengetepikan sistem pemesejan dalam permainan, ruji tajuk FromSoftware. Keputusan ini, yang disahkan oleh pengarah Junya Ishizaki dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan, dikaitkan dengan reka bentuk permainan yang pantas dan fokus berbilang pemain. Sesi mainan yang dijangka lebih pendek (sekitar 40 minit) meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk membaca dan menulis mesej, menurut pembangun.
Ini tidak bermakna semua ciri tak segerak hilang. Nightreign akan mengekalkan dan meningkatkan yang lain, terutamanya mekanik bernoda darah, membolehkan pemain belajar daripada dan juga merampas hantu rakan seperjuangan yang gugur. Ini sejajar dengan matlamat FromSoftware iaitu "RPG termampat" – pengalaman yang lebih sengit dan pelbagai dengan masa henti yang minimum, dicapai sebahagiannya melalui struktur tiga hari permainan yang dirancang.
Ketiadaan sistem pemesejan menyumbang kepada permainan yang diperkemas dan berintensiti tinggi ini. Walaupun sistem pemesejan memupuk penglibatan komuniti dalam tajuk sebelumnya, Nightreign mengutamakan jenis interaksi pemain yang berbeza. Tarikh keluaran permainan 2025 (disahkan pada TGA 2024) kekal tanpa tetingkap yang lebih tepat.