Elden Ring- Nightreign သည် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များ၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သည့် ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ချန်လှပ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် အတည်ပြုခဲ့သော ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဂိမ်း၏ လျင်မြန်သော၊ ကစားသူအများအပြားကို အာရုံစိုက်သည့် ဒီဇိုင်းကြောင့်ဟု ယူဆပါသည်။ မျှော်လင့်ထားသည့် ပိုတိုသော ကစားနည်းများ (မိနစ် ၄၀ ဝန်းကျင်) သည် မက်ဆေ့ချ်များကို ဖတ်ရန်နှင့် စာရေးရန်အတွက် အချိန်မလုံလောက်ကြောင်း developer များထံမှ သိရသည်။
၎င်းသည် ချိန်ကိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကို ဆုံးရှုံးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ Nightreign သည် ကစားသမားများထံမှ သင်ယူနိုင်ပြီး ကျဆုံးသွားသော ရဲဘော်များ၏ သရဲတစ္ဆေများကိုပင် လုယက်နိုင်စေရန်၊ အထူးသဖြင့် သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာသည် အခြားသူများကို ထိန်းသိမ်းကာ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် FromSoftware ၏ "ချုံ့ထားသော RPG" ၏ ရည်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီသည် - ဂိမ်း၏ စီစဉ်ထားသော သုံးရက်တာ တည်ဆောက်မှုမှတစ်ဆင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း အောင်မြင်မှုရရှိသည့် ပိုမိုပြင်းထန်၍ ကွဲပြားသော အတွေ့အကြုံ၊
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်မရှိခြင်းသည် ဤသွက်လက်ပြီး ပြင်းထန်မှုမြင့်မားသောဂိမ်းကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်သည် ယခင်ခေါင်းစဉ်များတွင် ရပ်ရွာလူထုပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသော်လည်း Nightreign သည် မတူညီသော ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို ဦးစားပေးပါသည်။ ဂိမ်း၏ 2025 ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲ (TGA 2024 တွင် အတည်ပြုထားသည်) သည် ပိုမိုတိကျသောဝင်းဒိုးမရှိဘဲ ကျန်ရှိနေပါသည်။