Elden Ring: Nightreign omitirá o sistema de mensagens do jogo, um elemento básico dos títulos da FromSoftware. Esta decisão, confirmada pelo diretor Junya Ishizaki em uma entrevista de 3 de janeiro à IGN Japan, é atribuída ao design acelerado e focado no multiplayer do jogo. As sessões de jogo mais curtas previstas (cerca de 40 minutos) não deixam tempo suficiente para ler e escrever mensagens, de acordo com os desenvolvedores.
Isso não significa que todos os recursos assíncronos desapareceram. Nightreign irá reter e melhorar outros, nomeadamente a mecânica da mancha de sangue, permitindo aos jogadores aprender e até saquear os fantasmas dos camaradas caídos. Isso se alinha ao objetivo da FromSoftware de um “RPG compactado” – uma experiência mais intensa e variada com tempo de inatividade mínimo, alcançado em parte por meio da estrutura planejada de três dias do jogo.
A ausência do sistema de mensagens contribui para esta jogabilidade simplificada e de alta intensidade. Embora o sistema de mensagens tenha promovido o envolvimento da comunidade em títulos anteriores, Nightreign prioriza um tipo diferente de interação do jogador. A data de lançamento do jogo em 2025 (confirmada na TGA 2024) permanece sem uma janela mais precisa.