Elden Ring: Nightreign zal het in-game berichtensysteem weglaten, een hoofdbestanddeel van FromSoftware-titels. Deze beslissing, bevestigd door regisseur Junya Ishizaki in een interview op 3 januari met IGN Japan, wordt toegeschreven aan het snelle, op multiplayer gerichte ontwerp van de game. De verwachte kortere speelsessies (ongeveer 40 minuten) laten volgens de ontwikkelaars onvoldoende tijd over voor het lezen en schrijven van berichten.
Dit betekent niet dat alle asynchrone functies verdwenen zijn. Nightreign zal anderen behouden en verbeteren, met name het bloedvlekmechanisme, waardoor spelers kunnen leren van de geesten van gevallen kameraden en deze zelfs kunnen plunderen. Dit sluit aan bij FromSoftware's doel van een 'gecomprimeerde RPG': een intensere, gevarieerdere ervaring met minimale downtime, deels bereikt door de geplande driedaagse structuur van de game.
De afwezigheid van het berichtensysteem draagt bij aan deze gestroomlijnde gameplay met hoge intensiteit. Terwijl het berichtensysteem de betrokkenheid van de gemeenschap bij eerdere titels bevorderde, geeft Nightreign prioriteit aan een ander soort spelersinteractie. De releasedatum van de game in 2025 (bevestigd op TGA 2024) blijft zonder een nauwkeuriger venster.