《Elden Ring: Nightreign》將省略遊戲內消息係統,這是 FromSoftware 遊戲的主要內容。 導演石崎純也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN 日本采訪時證實了這一決定,這歸因於遊戲的快節奏、注重多人遊戲的設計。 據開發者稱,預期的遊戲時間較短(大約 40 分鍾),沒有足夠的時間來閱讀和編寫消息。
這並不意味著所有異步功能都消失了。 《夜行》將保留並增強其他機製,尤其是血跡機製,讓玩家能夠學習甚至掠奪陣亡戰友的鬼魂。 這與 FromSoftware 的“壓縮 RPG”目標一致——以最少的停機時間提供更激烈、多樣化的體驗,部分通過遊戲計劃的三天結構來實現。
消息係統的缺失有助於這種簡化、高強度的遊戲玩法。 雖然消息係統在之前的遊戲中促進了社區參與,但 Nightreign 優先考慮了不同類型的玩家互動。 該遊戲的 2025 年發行日期(在 TGA 2024 上確認)仍然沒有更準確的窗口。