Elden Ring: Nightreign pominie system przesyłania wiadomości w grze, będący podstawą tytułów FromSoftware. Decyzję tę, potwierdzoną przez reżyserkę Junyę Ishizaki w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia, przypisuje się szybkiej akcji gry, skupionej na trybie wieloosobowym. Według twórców przewidywane krótsze sesje gry (około 40 minut) pozostawiają niewystarczającą ilość czasu na czytanie i pisanie wiadomości.
Nie oznacza to, że wszystkie funkcje asynchroniczne zniknęły. Nightreign zachowa i ulepszy inne elementy, w szczególności mechanikę plamy krwi, pozwalając graczom uczyć się od duchów poległych towarzyszy, a nawet je łupić. Jest to zgodne z celem FromSoftware, jakim jest „skompresowana gra RPG” – bardziej intensywne, zróżnicowane wrażenia przy minimalnych przestojach, częściowo osiągnięte dzięki zaplanowanej na trzy dni strukturze gry.
Brak systemu przesyłania wiadomości przyczynia się do usprawnionej i intensywnej rozgrywki. Podczas gdy w poprzednich tytułach system przesyłania wiadomości sprzyjał zaangażowaniu społeczności, w Nightreign priorytetem jest inny rodzaj interakcji z graczem. Data premiery gry w 2025 r. (potwierdzona na TGA 2024) pozostaje bez dokładniejszego okna.