Elden Ring: Nightreign, FromSoftware oyunlarının temel öğesi olan oyun içi mesajlaşma sistemini çıkaracak. Yönetmen Junya Ishizaki'nin 3 Ocak'ta IGN Japonya ile yaptığı röportajda doğruladığı bu karar, oyunun hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımına bağlanıyor. Geliştiricilere göre beklenen daha kısa oyun oturumları (yaklaşık 40 dakika), mesajları okumak ve yazmak için yeterli zaman bırakmıyor.
Bu, tüm eşzamansız özelliklerin ortadan kalktığı anlamına gelmez. Nightreign, diğerlerini, özellikle de kan lekesi mekaniğini koruyacak ve geliştirecek, oyuncuların ölen yoldaşların hayaletlerinden bir şeyler öğrenmesine ve hatta yağmalamasına olanak tanıyacak. Bu, FromSoftware'in "sıkıştırılmış RPG" hedefiyle uyumludur; bu, kısmen oyunun planlanan üç günlük yapısıyla elde edilen, minimum kesinti süresiyle daha yoğun, çeşitli bir deneyimdir.
Mesajlaşma sisteminin olmayışı bu akıcı, yüksek yoğunluklu oynanışa katkıda bulunuyor. Mesajlaşma sistemi önceki oyunlarda topluluk katılımını teşvik ederken Nightreign farklı türde oyuncu etkileşimine öncelik veriyor. Oyunun 2025 çıkış tarihi (TGA 2024'te onaylandı) daha kesin bir aralık olmadan kaldı.