Elden Ring: Nightreign では、FromSoftware タイトルの定番であるゲーム内メッセージング システムが省略されます。 この決定は、IGN Japan の 1 月 3 日のインタビューでディレクターの石崎純也氏によって認められ、ゲームのペースが速く、マルチプレイヤーに焦点を当てたデザインによるものであると認められました。 開発者によると、予想されるプレイ セッションの短縮 (約 40 分) では、メッセージの読み書きに時間が不十分です。
これは、すべての非同期機能がなくなったという意味ではありません。 Nightreign は他の機能、特に血痕メカニズムを保持および強化し、プレイヤーが倒れた仲間の幽霊から学び、略奪することさえできるようにします。 これは、フロム・ソフトウェアの「圧縮 RPG」という目標と一致しています。これは、ダウンタイムを最小限に抑えた、より強烈で変化に富んだ体験であり、ゲームの計画された 3 日間の構成によって部分的に達成されます。
メッセージング システムがないことが、この合理化された高強度のゲームプレイに貢献しています。 以前のタイトルではメッセージング システムがコミュニティの関与を促進しましたが、Nightreign では異なる種類のプレイヤー インタラクションを優先しています。 ゲームのリリース日は 2025 年 (TGA 2024 で確認) ですが、より正確な時期は未定です。