एल्डन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम को हटा देगा, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों का एक प्रमुख हिस्सा है। आईजीएन जापान के साथ 3 जनवरी को एक साक्षात्कार में निर्देशक जुन्या इशिज़की द्वारा पुष्टि किए गए इस निर्णय का श्रेय गेम की तेज़ गति, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन को दिया जाता है। डेवलपर्स के अनुसार, प्रत्याशित छोटे खेल सत्र (लगभग 40 मिनट) संदेश पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ते हैं।
इसका मतलब यह नहीं है कि सभी अतुल्यकालिक सुविधाएं समाप्त हो गई हैं। नाइटरेइन दूसरों को बनाए रखेगा और बढ़ाएगा, विशेष रूप से रक्तपात मैकेनिक को, जिससे खिलाड़ियों को सीखने और यहां तक कि गिरे हुए साथियों के भूतों को लूटने की अनुमति मिलेगी। यह फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर के "संपीड़ित आरपीजी" के लक्ष्य के साथ संरेखित है - न्यूनतम डाउनटाइम के साथ एक अधिक गहन, विविध अनुभव, जो आंशिक रूप से गेम की नियोजित तीन-दिवसीय संरचना के माध्यम से प्राप्त किया गया है।
मैसेजिंग सिस्टम की अनुपस्थिति इस सुव्यवस्थित, उच्च तीव्रता वाले गेमप्ले में योगदान करती है। जबकि मैसेजिंग सिस्टम ने पिछले शीर्षकों में सामुदायिक जुड़ाव को बढ़ावा दिया था, नाइट्रेन एक अलग तरह के खिलाड़ी इंटरैक्शन को प्राथमिकता देता है। गेम की 2025 रिलीज की तारीख (टीजीए 2024 में पुष्टि की गई) अधिक सटीक विंडो के बिना बनी हुई है।