Elden Ring: Nightreign sẽ bỏ qua hệ thống nhắn tin trong trò chơi, một tính năng chủ yếu của các tựa game FromSoftware. Quyết định này, được đạo diễn Junya Ishizaki xác nhận trong cuộc phỏng vấn ngày 3 tháng 1 với IGN Japan, được cho là do thiết kế tập trung vào nhiều người chơi, nhịp độ nhanh của trò chơi. Theo các nhà phát triển, các phiên chơi ngắn hơn dự kiến (khoảng 40 phút) sẽ không đủ thời gian để đọc và viết tin nhắn.
Điều này không có nghĩa là tất cả các tính năng không đồng bộ đều không còn nữa. Nightreign sẽ giữ lại và nâng cấp những thứ khác, đặc biệt là cơ chế vết máu, cho phép người chơi học hỏi và thậm chí cướp lấy hồn ma của những đồng đội đã ngã xuống. Điều này phù hợp với mục tiêu của FromSoftware về một "game nhập vai nén" – một trải nghiệm mãnh liệt hơn, đa dạng hơn với thời gian ngừng hoạt động tối thiểu, đạt được một phần thông qua cấu trúc ba ngày theo kế hoạch của trò chơi.
Sự vắng mặt của hệ thống nhắn tin góp phần tạo nên lối chơi cường độ cao, hợp lý này. Trong khi hệ thống nhắn tin thúc đẩy sự tương tác của cộng đồng trong các tựa game trước, Nightreign lại ưu tiên một kiểu tương tác khác với người chơi. Ngày phát hành của trò chơi vào năm 2025 (được xác nhận tại TGA 2024) vẫn chưa có thời điểm chính xác hơn.