Aalisin ng Elden Ring: Nightreign ang in-game messaging system, isang staple ng FromSoftware titles. Ang desisyong ito, na kinumpirma ng direktor na si Junya Ishizaki sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan, ay nauugnay sa mabilis na bilis, disenyong nakatuon sa multiplayer. Ang inaasahang mas maikling mga sesyon ng paglalaro (humigit-kumulang 40 minuto) ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa pagbabasa at pagsusulat ng mga mensahe, ayon sa mga developer.
Hindi ito nangangahulugang wala na ang lahat ng asynchronous na feature. Papanatilihin at pagandahin ng Nightreign ang iba, lalo na ang mekaniko ng mantsa ng dugo, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na matuto mula sa at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kasama. Naaayon ito sa layunin ng FromSoftware na isang "compressed RPG" – isang mas matindi, iba't ibang karanasan na may kaunting downtime, na bahagyang nakamit sa pamamagitan ng nakaplanong tatlong araw na istraktura ng laro.
Ang kawalan ng system ng pagmemensahe ay nag-aambag sa streamlined at high-intensity na gameplay na ito. Habang pinalalakas ng system ng pagmemensahe ang pakikipag-ugnayan ng komunidad sa mga nakaraang pamagat, inuuna ng Nightreign ang ibang uri ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Ang petsa ng paglabas ng laro noong 2025 (nakumpirma noong TGA 2024) ay nananatiling walang mas tumpak na window.