《Elden Ring: Nightreign》将省略游戏内消息系统,这是 FromSoftware 游戏的主要内容。 导演石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN 日本采访时证实了这一决定,这归因于游戏的快节奏、注重多人游戏的设计。 据开发者称,预期的游戏时间较短(大约 40 分钟),没有足够的时间来阅读和编写消息。
这并不意味着所有异步功能都消失了。 《夜行》将保留并增强其他机制,尤其是血迹机制,让玩家能够学习甚至掠夺阵亡战友的鬼魂。 这与 FromSoftware 的“压缩 RPG”目标一致——以最少的停机时间提供更激烈、多样化的体验,部分通过游戏计划的三天结构来实现。
消息系统的缺失有助于这种简化、高强度的游戏玩法。 虽然消息系统在之前的游戏中促进了社区参与,但 Nightreign 优先考虑了不同类型的玩家互动。 该游戏的 2025 年发行日期(在 TGA 2024 上确认)仍然没有更准确的窗口。