Elden Ring: Nightreign จะละเว้นระบบส่งข้อความในเกม ซึ่งเป็นส่วนหลักของเกม FromSoftware การตัดสินใจครั้งนี้ซึ่งได้รับการยืนยันจากผู้กำกับ Junya Ishizaki ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคม เป็นผลมาจากการออกแบบที่เน้นการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วของเกม นักพัฒนาระบุว่าเซสชันการเล่นที่สั้นลง (ประมาณ 40 นาที) ทำให้มีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการอ่านและเขียนข้อความ
นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณสมบัติอะซิงโครนัสทั้งหมดจะหายไป Nightreign จะรักษาและปรับปรุงผู้อื่น โดยเฉพาะกลไกคราบเลือด ช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้จากและแม้แต่ปล้นผีของสหายที่เสียชีวิต สิ่งนี้สอดคล้องกับเป้าหมายของ FromSoftware ที่ว่า "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" – ประสบการณ์ที่เข้มข้นและหลากหลายยิ่งขึ้นโดยมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด ส่วนหนึ่งทำได้สำเร็จผ่านโครงสร้างเกมสามวันที่วางแผนไว้
การไม่มีระบบส่งข้อความมีส่วนทำให้การเล่นเกมมีความคล่องตัวและมีความเข้มข้นสูง แม้ว่าระบบส่งข้อความจะส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนในเกมก่อนหน้านี้ Nightreign ก็ให้ความสำคัญกับการโต้ตอบของผู้เล่นประเภทอื่น วันที่วางจำหน่ายของเกมในปี 2025 (ยืนยันที่ TGA 2024) ยังคงไม่มีกรอบเวลาที่ชัดเจนกว่านี้