Elden Ring: Nightreign ometterà il sistema di messaggistica in-game, un punto fermo dei titoli FromSoftware. Questa decisione, confermata dal regista Junya Ishizaki in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan, è attribuita al design frenetico e incentrato sul multiplayer del gioco. Secondo gli sviluppatori, le sessioni di gioco più brevi previste (circa 40 minuti) non lasciano tempo sufficiente per leggere e scrivere messaggi.
Ciò non significa che tutte le funzionalità asincrone siano scomparse. Nightreign ne manterrà e migliorerà altri, in particolare la meccanica delle macchie di sangue, consentendo ai giocatori di imparare e persino saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti. Ciò è in linea con l'obiettivo di FromSoftware di un "gioco di ruolo compresso": un'esperienza più intensa e varia con tempi di inattività minimi, ottenuta in parte attraverso la struttura pianificata di tre giorni del gioco.
L'assenza del sistema di messaggistica contribuisce a questo gameplay snello e ad alta intensità. Mentre nei titoli precedenti il sistema di messaggistica promuoveva il coinvolgimento della community, Nightreign dà priorità a un diverso tipo di interazione con i giocatori. La data di uscita del gioco nel 2025 (confermata al TGA 2024) rimane senza una finestra più precisa.