Elden Ring: Nightreign은 FromSoftware 타이틀의 주요 요소인 게임 내 메시지 시스템을 생략합니다. IGN Japan과의 1월 3일 인터뷰에서 이시자키 준야(Junya Ishizaki) 감독이 확인한 이러한 결정은 게임의 빠른 진행, 멀티플레이어 중심의 디자인에 기인합니다. 개발자에 따르면 예상되는 짧은 플레이 세션(약 40분)으로 인해 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족하다고 합니다.
이것이 모든 비동기 기능이 사라진다는 의미는 아닙니다. Nightreign은 다른 기능, 특히 혈흔 메커니즘을 유지하고 강화하여 플레이어가 쓰러진 동료의 유령에게서 배우고 심지어 약탈할 수도 있게 해줍니다. 이는 "압축 RPG"라는 FromSoftware의 목표, 즉 게임의 계획된 3일 구조를 통해 부분적으로 달성된 가동 중지 시간을 최소화하면서 더욱 강렬하고 다양한 경험을 제공하는 것과 일치합니다.
메시지 시스템이 없기 때문에 이러한 간소화되고 강도 높은 게임플레이가 가능합니다. 이전 타이틀에서는 메시징 시스템이 커뮤니티 참여를 촉진했지만 Nightreign은 다른 종류의 플레이어 상호 작용에 우선순위를 둡니다. 게임의 출시일은 2025년(TGA 2024에서 확인됨)으로 아직 정확한 기간이 정해지지 않았습니다.